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Niantic 于东京成立开发团队「Tokyo Studio」战略意图到底为何?

2018 年 7 月 31 日,Niantic 于东京都内的公司办公室举行了「Tokyo Studio 圆桌会议(Tokyo Studio プレスラウンドテーブ儿)」。本次活动宣布要在日本成立新游戏开发团队 Tokyo Studio,并由代表野村达雄说明其意图。

Niantic 的前身是 Google 社内初创的 Niantic Labs,并在 2010 年立足、2015 年独立。该公司从 Google 时代就一贯以「Adventures on foot」(亲自踏出脚来冒险)为宗旨,开发出《虚拟入口 ingress》(IOS / Android)和《Pokemon GO》(iOS / Android)等,活用定位资讯的手机游戏。现在相信也已经很多人知道,则是着手于「哈利波特」系列游戏《哈利波特:巫师同盟(Harry Potter: Wizards Unite)》的开发(相关报导)。

Niantic 也有着开发手机定位游戏根干的 AR 系统平台「Niantic Real World Platform」。随着本系统平台的研究开发进展,已经能实现复数玩家可以即时在相同空间互相射击的游戏,或是能确实判定画面上物件相对距离,实现让皮卡丘坐在椅子上、躲在桌子下的描写。

另外同公司的日本法人 Niantic Japan,则提供了《虚拟入口》和《Pokemon GO》的用户端服务与伙伴企业协助,参与本次活动的企划营运。

这回 Niantic Japan 新成立 Tokyo Studio,并实际参与游戏开发和制作。其目的就是「要使用『Niantic Real World Platform』,开发出与现存作品不同的新感觉 AR 游戏或手机定位游戏」。现在尚在试作阶段,但似乎不只是开发新 IP,战略上也考虑依《Pokemon GO》模式,使用合作伙伴企业的 IP 来开发游戏。

另外,关于 Niantic 在日本成立开发团队的理由,则举出看到《虚拟入口》和《Pokemon GO》在日本有许多核心玩家,拥有市场发展潜力、日本拥有许多与历史文化关连深厚的景点,很适合开发手机定位游戏、拥有许多能在全世界引起讨论的题材、并且有优秀的工程师和设计师人材。

野村先生也做出了「Tokyo Studio 会透过开发的游戏实践 Niantic 的宗旨,尽可能让众人到室外走走,替这个世界贡献一点心力」「开发虽然是在日本国内,但做出来的游戏会是全球基准。做出让世界都大为震惊的作品」等意气非凡的宣示来表示公司的雄心与斗志。

Tokyo Studio 的 6 位成员。左起为软件工程师 川平航介、小酒井隆广、岩崎直木、用户体验/设计领队 片山圆、工程师领队 浅川浩纪、野村达雄。现在还在募集工作伙伴,不拘国籍、性别、年龄

Tokyo Studio 的 6 位成员。左起为软件工程师 川平航介、小酒井隆广、岩崎直木、用户体验/设计领队 片山圆、工程师领队 浅川浩纪、野村达雄。现在还在募集工作伙伴,不拘国籍、性别、年龄

另外 Niantic Japan 代表村井说人也表示:「希望能让 Niantic 成为 AR 技术的先锋、领头羊。AR 可以带给网路世界未知的衝击,但我们相信这项技术将成为未来的主角…… 活用 AR 开发游戏的 Tokyo Studio,对 Niantic 是十分重要的存在,是我们期望对全球投下震撼弹的挑战者。日本拥有许多可提供给世界的丰富题材和优秀人材。相信未来能成为一个每位成员都有野心带给世界衝击的团队」,道出深切期待。

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