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《漫威蜘蛛侠》开发商谈论《蝙蝠侠阿甘之城》带来的影响以及玛莉珍的角色定位

在最近某次媒体活动上的小组访谈中,当Insomniac Games 全新作品Marvel’s Spider-Man《漫威蜘蛛侠》的创意总监Bryan Intihar 谈论到其他超级英雄主题游戏时,提到了一个似乎完全没有办法避免的明显例子,那就是由Rocksteady 工作室推出的Batman Arkham《蝙蝠侠:阿甘之城》三部曲。

这间位于英国肯迪什镇的游戏工作室,在 2009 到 2015 年的这六年间,为玩家带来了令惊喜的《阿甘之城》三部曲。而系列中的每一款作品无论在媒体间或是玩家间都获得了相当正面的评价,但更重要的是,Rocksteady 当时彻底向玩家们证明了「超级英雄游戏」作品并不一定要跟电影绑在一起。

可想而知的是,Bryan Intihar 当然也非常希望Insomniac Games 这款最新作品《漫威蜘蛛侠》也能够达到相同的等级。他在访谈中表示:

让我开宗明义地直接说明白,没有错,我们的确玩过《蝙蝠侠:阿甘之城》系列,而许多粉丝们也问了我们该如何与他们所奠定下来的品质标准做比较。Rocksteady 工作室绝对重新定义了超级英雄电玩游戏的品质,而我们也希望能够达到相同的等级。

Intihar 接着谈论到了他们在决定《漫威蜘蛛侠》的剧情时有多麽困难,尤其是玛莉珍这为角色的定位,而她在这款游戏中的个性将会与大多数的漫画版都不同。

我回顾了一下开始思考,我毕业的时候是什么样的情况?我到底做了什麽?我当时成为了一位记者,那是我的第一份工作。在大学时期,我撰写有关电玩的文章,而我还记得总编辑对我来说非常重要,因为我当时正在寻找方向。所以我开始思考:对彼得帕克来说谁是这种定位的导师型角色?很明显的,这位导师必须要是一位人人都非常熟悉的知名角色。接著我也反思我人生中的各种转变。从高中到大学之后友情以及关系的改变非常巨大,因为你总是会四处奔波,开始尝试全新的事物,并成长为大人。对某些人来说,最大的重心成了事业,而友谊则必须为此减少,这就是发生在我身上的事,但就是在这个年纪,你感觉自己什麽事情都能够做到,就算你知道这件事是不可能的也一样。

我们扪心自问,我们应该如何在彼得帕克身上反应出这些情感,因为在故事中,他本身也身负著守护整座城市和平的重责大任,而我们认为超级英雄有个弱点也是一件非常合理的事,能让他在毫无愧疚的情况下向其他人求救。在我们设计出这种状况之后,最明显的问题变成了:谁能在这场旅程中提供他各种协助?而答案当然就是玛莉珍,一位在之前的《蜘蛛侠》作品中当过女演员、俱乐部经营者等不同定位的角色,而某些定位似乎不太适合这款游戏的风格。

所以说,我们能让她在这款游戏中成为一位什麽样的角色?我曾经想过她可能可以成为一位调查记者,可能正在追查『恶魔帮』的事,以及整个纽约市在威尔森费斯克,也就是『金霸王』势力倒台之后的发展。到了最后,我们讨论的核心渐渐变成了彼得帕克本身以及他将踏上的旅程。而玛莉珍的角色也因此受到了影响,达到了一个平衡点。

《漫威蜘蛛侠》预计将于 9 月 7 日在 ps4 平台上独家发行。

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