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《古墓丽影:暗影》的战斗、探索、解谜将会有各自的难度选项

Square Enix 似乎打算尽一切所能让 Shadow of the Tomb Raider《古墓丽影:暗影》吸引到各种不同类型的玩家。为此,本作将会让玩家们分别调整「战斗」、「探索」、「解谜」三个部分的难度。你是一位不擅长战斗要素的老派风格冒险游戏粉丝吗?那你可以选择挑低游戏的战斗难度,并且提高探索以及解谜的难度。如果你是一位射击游戏好手,那就可以反过来做,调高战斗的难度,并且调低探索以及解谜难度。每一个类型都有四种不同的难度选择,分别为:简单、普通、困难,以及最高难度「致命」。

以下为《古墓丽影:暗影》各分类的难度选择细节介绍:

战斗

简单
辅助瞄准启动
敌人生命值较低,造成的伤害较小
弹药箱资源充足
敌人有明显的轮廓

普通
敌人生命值与造成的伤害普通
弹药箱资源较为稀有
敌人有明显的轮廓

困难
敌人有较高的血量,造成较高的伤害,并更容易察觉到萝拉的位置
战斗中没有自动回血系统
弹药箱资源较为稀有
击中敌人的提示效果关闭
敌人将不会直接显示在「生存者视觉」中

致命
细节等同于困难模式
敌人是否侦测到萝拉的指示关闭

探索

简单
重要路径将以明显的白色痕迹标记
紧急攀爬 QTE 时限增加
基地营火将自动点亮

普通
重要路径将以普通的白色痕迹标记
紧急攀爬 QTE 时限普通
基地营火需自行点亮

困难
重要路径无白色痕迹标记
减少紧急攀爬 QTE 时限
探索期间关闭「生存者视觉」
基地营火需自行点亮

致命
细节等同于困难
基地营火需自行点亮,而且将需要特定资源才能点亮
游戏只能透过基地营火来点亮

解谜

简单
萝拉会直接说出解谜下一个步骤的提示
可互动物件将会在「生存者视觉」中标记
解谜必要物件在「生存者视觉」中将会以蓝色标记
定时性的解谜将会有更长的时间可以尝试

普通
萝拉会对解谜下一个步骤给出一般的提示
可互动物件将会在「生存者视觉」中标记
定时性的解谜将会有普通长度的时间可以尝试

困难/致命
萝拉不会给予任何提示
「生存者视觉」关闭
定时性的解谜将会有较短的时间可以尝试

相信不少玩家都会相当喜欢这类型的难度设定,也希望之后能有更多游戏也开始採用类似的设计。除了超高自由度的难度调节选项之外,《古墓丽影:暗影》还将包含了各式各样的细节调整选项,包含了各种不同的字幕选择、减少画面的晃动,以及按键选择调整等。

《古墓丽影:暗影》将于 9 月 14 日在 ps4xbox One 以及 PC 平台上推出。

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