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卡里古拉 过量《Caligula Overdose》试玩评测 亲手揭露扭曲乐园的真相

FuRyu 前(17)日推出了 PlayStation 4 专用游戏软体《Caligula Overdose(カリギュラ オーバードーズ)》。本作是将 2016 年于 PS Vita 平台推出的学园青年小说 rpg《Caligula(Caligula – カリギュラ -)》完全重製的游戏。配合这次完全重製导入 Unreal Engine 4 引擎,大幅度强化影像表现。此外还追加了新角色及新结局等要素,是一款倾全力製作的作品。

本次报导,将一边介绍自本作《Overdose》登场的新要素,一边送上游戏体验心得。

新生「梅比乌斯」追加了新角色
还能游玩乐士方的剧情

本作舞台,是由获得自我意志的虚拟偶像「μ(ミュウ)」所打造出的虚拟学园世界「梅比乌斯」。被 μ 的歌声引领至梅比乌斯的人们会忘记现实世界的记忆,过著永无止境的理想学校生活。

μ 接触到人们四溢在网路空间的苦恼与悲伤,认为其原因在于 “现实”,便将人们引导进自己创造出的理想乡

主角为梅比乌斯在校生,毕业典礼当天目睹「毕业生以新生身分入学」的现象,因而察觉梅比乌斯的扭曲。

面对无法理解的状况虽一时陷入困惑,但主角邂逅了与自己同样企图返回现实的人们「回家社」,以及与 μ 同为虚拟偶像的亚里亚,便决心设法逃出梅比乌斯。

本作游戏开始时能变更主角性别。其意义不单只是选择外观,连周遭角色的应对及过场动画等部分都会不一样,这细节挺令人开心的

聚集在「回家社」的人们,与主角同样察觉到梅比乌斯的扭曲

亚里亚虽与 μ 同样为虚拟偶像,却不像 μ 受到广大支持拥有强大力量。为了说服 μ 而协助主角与回家社

但是,被囚禁于梅比乌斯的人们却不容许这种行为。感情失去控制的梅比乌斯居民「狂热者(デジヘッド)」,以及提供 μ 歌曲的「顽固低音的乐士(オスティナートの楽士)」,会用武力阻止主角一行人离开这个世界。

要对抗他们,仅有使用亚里亚对主角们的感情进行 “调律” 而产生的「淨化效果(カタ儿シスエフェクト)」。主角们将使用这些力量,一步步接近隐藏于梅比乌斯的谜团。

梅比乌斯裡不存在遏止感情的压力,因此有时会导致感情失控
被感情完全侵蚀肉体的人则会失去自我化身「狂热者」

「顽固低音的乐士」藉由提供 μ 歌曲,提升 μ 对梅比乌斯的支配力
他们算是梅比乌斯之中拥有特权的存在,也确实受到 μ 的特别待遇

与主线故事有关的角色进行交谈会提升「亲密度」,并能欣赏各角色的短篇剧情
如果想更了解同伴,故事每推进一点就和他们一一交谈吧

本作不仅将前作的视觉设计及演出焕然一新,连回家社及乐士都有登场新角色。而且还确实与故事发展有所关联,即使是游玩过前作的玩家也可感到新鲜感。

「回家社」新角色

琵琶坂永至(声优:赤羽根健治)
考试总是学年第一,同时运动也万能的完美无缺男孩。有察觉到梅比乌斯的扭曲,但似乎对此不太介意

天本彩声(声优:长绳麻理亚)
只要附近有异性就会手足无措,有著男性恐惧症的女孩子。根据主角性别应对将产生极大的变化

「乐士」新角色

栀子(声优:茜屋日海夏)
个性沉著稳重,同时也比任何人都深爱梅比乌斯的乐士。打从心裡憎恨导致梅比乌斯崩坏的回家社

Stork(声优:仲村宗悟)
擅长製作针对女性客层情歌的乐士,却因为性癖非常特殊,因此乐士内(主要是女性)对他的评价并不好
拥有幻化为万物的能力,会潜伏并躲藏在各种地方

另外,随著故事推进主角也能化身「神秘乐士 Lucid」窥见 “乐士方” 的生活。当然也能与乐士方的角色加深情谊,若持续以 Lucid 的身分活动,也会让结局产生分歧。在前作游玩至结局的玩家,不妨也可以试著享受这一方的故事。

受到乐士们邀请后,地图上就会追加「乐士之间」并可自由变为 “Lucid” 的模样
化身 Lucid 活动的期间,将由 μ 代替亚里亚支援主角

既然有複数结局,自然就会让人想重複游玩。但是,也会因此不得不重複观看同一场面。

有鑑于此,本作大幅强化了对话略过功能,只要长按 OPTION 钮,就能跳过整个对话场面。不过,要注意不要跳的太过头,连还没看过的对话都略过了。

能与角色对话的 SNS「WIRE(ワイヤー)」也比前作更加进化,能对角色提出的问题数量也大幅增加。日前于官方网站举行的「募集 WIRE 讯息企划」内容也有反应到游戏内,可试著对同伴们提出各式各样的问题

运用变得更爽快更容易游玩的幻想预视来歼灭敌人

以下将介绍战斗系统部分。本作的战斗採用了记号接触式,当玩家进入在区域内游荡的狂热者视野内,或是与其接触便会展开战斗。

前作会将探索中的区域直接用来战斗,本作则变成展开圆形的战斗区域。由于变得不需要调整战斗的起始位置,本作就算是狭窄的地方也能毫无顾忌地进行探索。

狂热者的头上会显示等级,当狂热者的名称显示为红色,代表对方等级比主角们还高
不和这种对手硬碰硬才是上策

若想由自己发起战斗,可趁对方还没发现时按下 [X] 钮抢先攻击
抢先攻击成功,就能让敌方在「风险(Risk)」累积的状态开始战斗

处于累积风险状态的敌人,除了能更轻鬆给予伤害,若达到一定值以上还会发生「风险突破(リスクブレイク)」给予对手更大的伤害。基本上只要给予伤害就会提升风险,建议集中攻击想要击倒的对手

战斗基本上为指令式战斗,为各个角色输入三个指令进行战斗。不过战斗并非回合制,而是将各指令配置于所有角色共有的 “时间线” 上,并根据输入的顺序发动指令。

配置于时间线上的技能,能用方向按钮移动发动时机
这部分也大幅修改了前作 UI,让发动时机更容易调整

接著是本作最大特徵,能够预测对手行动的系统「幻想预视(イマジナリーチェイン)」。选择指令时会发动幻想预视,透过影像显示出「实行此指令时会发生什麽事」。

由于能配合幻想预视的内容来更改指令,可细细思考最佳行动,再慢慢输入指令。

角色能使用的指令,分为给予对手伤害的「攻击」、进行回复或增益的「补助」、使用移动或防御等动作的「行动」三种。由于指令能选择的技能大多得消耗「SP」,迎战长期战时必须时刻留意 SP 的回复

另外攻击技能有 SHOOTING射击)、RUSH(近身)等属性,可因应敌人将使用的技能属性选择会发动「反制」的技能,能给予大伤害。

受到反制的敌人会陷入「浮空」或「倒地」等特殊受击状态。陷入这些状态除了会于一定时间内无法行动,有些技能还仅能对特定受击状态下的敌人发动。调整时间线以最适合的技能攻击对手,正是本作战斗的精华所在。

不过,幻想预视「是经常以攻击命中为前提的乐观幻想」,若幻想预视中显示的「HitRate」(命中率)较低,就会让幻想的准确率降低,当 HitRate 较低时,最好为攻击挥空的情况预先作好保险准备。

对高等对手发动的攻击,HitRate 会较为容易下滑
如果 HitRate 迟迟没办法顺利有起色,可试著活用让命中率提升的补助技能

与强敌战斗、不断累积胜利让角色成长,就能获得「取得技能 Pts」。消耗取得技能 Pts,就能让现有技能升级,或是学习新技能。尽量提升使用频率高的技能等级吧。

想习得技能时,习得角色必须得超越条件等级

取得技能 Pts 会在击倒敌人或升级时增加,也可碰触藏在游戏各处的 “奇怪痕迹” 取得

技能存在著「攻击等级」、「防御等级」这类基础能力
若使用技能的攻击等级,超越对手的防御等级,就能取消对手的行动,是选择技能时的参考指标

本作角色的成长比例,能透过「人格特质」图表确认。可与技能组成一併确认,掌握各个角色的特性

接著是战斗中的王牌,自本作起登场的角色固有必杀技「Overdose 技(オーバードーズスキ儿)」。我方角色受到伤害将累积「压力量表(ストレスゲージ)」,消耗此量表就能使出 Overdose 技。量表存量会继承到下次战斗,可保留到头目战再一口气使用。

Overdose 技是威力非常强大的王牌。也可好好欣赏展现角色个性的技能演出

区域内会掉落过去死亡居民的残渣「烙印(スティグマ)」。可装备烙印使角色基本能力上升

烙印大致上分为三种。提升攻击力或命中率的「攻击衝动」、提升防御力或 HP 的「防御本能」、提升 SP 或会心一击率的「感觉增幅」,各种类可各装备一个

解决被囚禁于梅比乌斯的学生们烦恼,强化主角的人格特质

梅比乌斯裡有超过 500 位学生于此生活,玩家能与上述所有角色交流。不光主线故事相关角色,校内行走的每个角色都有各自的故事。

与主线剧情相关角色对话时,会在头上显示图示表示亲密度会有变化
亲密度上升,就能接近角色的过去及其人格特质的核心

与角色交谈使亲密度提升,将会逐步开启个人档案,能一窥各自「隐藏的本性」。也就是与他们来到梅比乌斯的原因有关的 “创伤(トラウマ)”。

如能设法解决这些创伤,就可让主角人格特质(基本能力成长率)上升,或是学习到新技能作为报酬。

提升与一般学生的亲密度,主要就是直接对话,但对话最多只能进展到亲密度等级 3 的「朋友」
要变得更亲密,就得解决各人抱持的创伤

学生之间关系的详情,可从选单内的「因果系谱」确认。要掌握 500 位以上学生的情报相当困难,但能作为找出能解决创伤之学生的手段来加以活用。

怕生的学生头上图示会被锁住,无法以对话提升亲密度。为了让感情变好,必须先与对方在因果系谱上相邻(有连接)的学生成为「朋友」以上的关系。要锁定未发现的学生与其相遇是绝非易事,建议只要发现能交谈的学生,总之试著提升其亲密度再说

也能邀请感情不错的学生加入队伍一起战斗
由于各自人格特质都有不同特徵,甚至能打造光靠主要角色无法实现的能力特化型队伍进行战斗

来自前作的追加要素多如繁星,几乎无法在此介绍详尽,完全符合「Overdose(过度强化)」这名号。这款作品不仅现在才要接触《Caligula》世界的玩家,也非常推荐已经将前作玩到滚瓜烂熟的玩家。

另外,游戏内发现的角色们的 “内在”,想来也有助于理解目前播放中的电视动画版。一边欣赏动画内活跃的回家社与乐士成员,一边幻想「这角色现在应该是这样这样的想法吧」,也是种相当有趣的体验。

将前作全面翻新,变得更美丽的地图画面也是看点之一

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