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《赛博朋克2077》谈论与游戏内 NPC 的互动方式与道德问题

Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》先前在 E3 展时向内部媒体展示部分的游戏片段,而 CD Projekt Red 也不吝于向《赛博朋克2020》rpg 桌游的制作人 Mike Pondsmith 透露更多游戏的内容。

在今年 Gen Con 上与国外网站 Polygon 的访谈上,Pondsmith 描绘游戏世界周遭大量的 NPC 与他们如何对玩家的游戏过程产生影响:

「我先前有幸看过比 E3 展出的内容更多的片段,大概是要去见『刽子手医生』那一部分。玩家可以在游戏世界内四处走动,听听 NPC 之间的流言蜚语。」
「因为游戏以第一人称进行,我最喜欢的一点是透过周遭环境获得的讯息。你可以在街上听到别人说你閒话,而你必须选择转头在人群中找出是谁。就像在现实世界一样,当遇到同样的状况你也会自然而然地转头调查,这让每个玩家都能有更深刻的游戏体验。」

Pondmith 也再次提及先前在其他访谈中提过的战斗系统:

「玩家在战斗中不再能够掌握全局,而是要用更加即时性的战术来应付各种状况,原因是玩家不能够看到整个战场的状况。其他游戏中可以透过第三人称视角可以整个战况,但是第一人称的状态下就很难做到这点。」

Mike Pondsmith 也提到先前《赛博朋克2077》的政治议题,强调道德在游戏中扮演的重要角色以及科技可能带来的叛乱与改变:

「科技让叛乱与改变成为可能,也让底层的人民有机会与上层的人民对抗,自从古埃及时代人们就一直如此,总是会有新的一群人出来抗争,最后演变成血腥的革命。」
「道德就是这款游戏的核心,要在《赛博朋克2020》桌游里面玩得好也需要注意这点──一切关乎个人选择。每个人都有内在的道德标准,决定他们会不会去反抗内心的价值观。每一段优秀的『电子庞克』故事中都会包含个人的道德抉择以及其它牵涉其中的人们。有时候问题不在于拯救世界,而是拯救自己与心爱的人们,这会让整个故事既富有政治性,也与个人密切相关。」

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