游戏资讯+攻略
专业的游戏评测网

世界树的迷宫X_评测_试玩_用前作系统探索玩法的集大成者

《世界树的迷宫》,是在 2007 年 1 月于 NINTENDO DS 主机上推出首部作品《世界树的迷宫》,在之后就以从其可爱轻快风格所无法想像的硬派作风,获得众多玩家支持的角色扮演游戏系列作。自 2012 年 7 月发售的《世界树的迷宫 4:传承的巨神》,开始转移平台到 NINTENDO 3DS 主机,除了正统续作,也推出许多不同的衍生作品。
而这次的《世界树的迷宫 X》,已经宣告将会是「3DS 主机上最后一款《世界树》」,正如同游戏名称当中的「X」,游戏内容也可以说是让目前已经推出的所有系列作品要素互相「交错」,是最引人瞩目的一点。
深入地下高至云上,从海底到天空尽头,在过去的《世界树的迷宫》系列作品中有众多棘手的迷宫登场,每一款作品也都有不同的角色创造、培育和技能系统。把这些内容通通集合在一起的集大成之作,到底会是一款怎样的作品呢?这次就要由从系列首部作品开始,就一直是忠实玩家的笔者,抢先在游戏发售前试玩到游戏内容,在为大家介绍本作游戏内容的,也提及与过去作品的关联性和有什么变化。

本作的冒险舞台,是中心有一颗巨大世界树存在的神秘之岛「雷姆利亚(レムリア)」。这座孤岛上曾经有过文明存在,据说直到现在依然有「传说秘宝」沉眠,为了踏入没有航路可以抵达的雷姆利亚,所以全世界的冒险者,全部都会聚集在「飞行都市玛基尼亚(マギニア)」。
有些人是为了财富和名望,又有些人是为了满足自己内心涌上的探求欲,冒险者们各自怀抱著不同的目标,在此地踏出通往迷宫的第一步。

玛基尼亚探索司令部总司令官 - 佩尔赛冯涅.玛基尼亚斯(ペ儿セフォネ・マギニアス) 在冒险者抵达都市时,会先来场为大家打气的演说,能让人感到身为人上人的威严

玛基尼亚探索司令部总司令官 - 佩尔赛冯涅.玛基尼亚斯(ペ儿セフォネ・マギニアス)
在冒险者抵达都市时,会先来场为大家打气的演说,能让人感到身为人上人的威严

在游戏开始之后,会先出现难度选择画面,这次可以选择的难度比过去系列作品还多一点,一共有「PICNIC」、「BASIC」、「EXPERT」、「HEROIC」,四种不同难度可选择。
难度之间的区分有一点特殊,从 PICNIC 到 EXPERT 是依照顺序来提昇难度,但是 EXPERT 和 HEROIC 难度下的游戏内容几乎是完全一样,要说到有什麽不同,其实只有其他难度都可以在游戏开始后随时变更,但是 HEROIC 只能在游戏开始时选择,而且只要选择之后就不能再更改成其他难度。
这种设计的用意应该是要表示,以无法变更的高难度来挑战迷宫,而且还能够抵达最深处的玩家,才是真正的「英雄」吧…… 这种让人感觉似乎是在挑战玩家的 HEROIC 难度,的确是很有一直都以具挑战系之硬派迷宫角色扮演游戏系列作的《世界树的迷宫》风格。至于笔者,当然是满心高兴的选择了 HEROIC 难度。
说到《世界树的迷宫》系列作品,在开始游戏后应该要做什麽事情,那当然就是先创角以后登录公会成员。因为队伍是由最多五个角色所组成,所以在游戏开始时,至少要先製作出可以凑齐队伍成员的五名角色。

负责领导冒险者公会的负责人,是军人裘特.穆拉(ギュンター・ミュラー)。除了是统领冒险者的公务员外,也是传授在树海中求生之道的良师益友

负责领导冒险者公会的负责人,是军人裘特.穆拉(ギュンター・ミュラー)。除了是统领冒险者的公务员外,也是传授在树海中求生之道的良师益友

每个职有都有准备男女各两种,一共四种的角色全身图,而且每种图片也都有异色版。另外还可以变更成以 DLC 方式释出的角色图片

每个职有都有准备男女各两种,一共四种的角色全身图,而且每种图片也都有异色版。另外还可以变更成以 DLC 方式释出的角色图片

和《世界树的迷宫 5:漫长神话的尽头》一样,有准备可以自由调整「头髮」、「瞳孔」和「肤色」颜色的编辑功能以及语音选择功能。只要利用这些系统,就能打造出更符合自己喜好的角色在玛基尼亚当中,有从艾特利亚(エトリア)、哈伊.莱格德(ハイ・ラガード)、亚莫洛多(アーモロード)以及达鲁西斯(タ儿シス)等,各个都市汇集而来的冒险者,也就是说游戏中有出自过去系列作的各种职业参战,对于过去系列作玩家来说,能够实现原本只能幻想,以超越作品限制的角色们组成一队的梦幻组合。
但虽然说是可以成立梦幻编队,不过如果平衡性太差,那就得不偿失啦。玩家必须要自己调整好「浪漫和实用性」之间的平衡,同时打造出符合自己喜好的队伍才行。
所以在下面,就要和大家介绍所有职业的特徵与推荐特色,以及笔者在实际使用上感觉和原始版本有什麽差别等等要素,希望能在大家编队时当作参考。

《世界树的迷宫》

从值得记念的系列首部作品当中,有在前卫和后卫当中担任不同职务的代表性职业登场。如果为了该如何编队烦恼,不妨就从中挑选出几个角色,安排在他们擅长的岗位上,绝对是非常实用。另外职业图片全都是在《世界树的迷宫 2:诸王的圣杯》当中使用的版本。

能够使用以列为对象的各种格挡系技能来保护队伍,是专职防卫的前卫职业。盾牌除了防御之外,还可以使用在攻击技能上。另外在这次还能够学到就像是《世界树 4》中的守护者(フォートレス)一样,能掩护同伴的阻隔(ディバイド)系技能

能够使用以列为对象的各种格挡系技能来保护队伍,是专职防卫的前卫职业。盾牌除了防御之外,还可以使用在攻击技能上。另外在这次还能够学到就像是《世界树 4》中的守护者(フォートレス)一样,能掩护同伴的阻隔(ディバイド)系技能

能够以医术恢复队伍成员 HP,或是治疗异常状态的卫生兵。因为战斗能力不高,所以通常都是站在后卫,主要负责恢复工作,但这次像《世界树 4》的医务兵一样,很快就可以学到适合前卫的攻击技能,其实也有机会站上前线活跃

能够以医术恢复队伍成员 HP,或是治疗异常状态的卫生兵。因为战斗能力不高,所以通常都是站在后卫,主要负责恢复工作,但这次像《世界树 4》的医务兵一样,很快就可以学到适合前卫的攻击技能,其实也有机会站上前线活跃

兼顾以弓箭在后列发挥火力,以及对探索有用技能的后卫职业。虽然攻击力是低于前卫,但能对敌人施展降低命中率的弱化状态,还有能操作我方行动顺序的技能,在攻击外也能支援队伍

兼顾以弓箭在后列发挥火力,以及对探索有用技能的后卫职业。虽然攻击力是低于前卫,但能对敌人施展降低命中率的弱化状态,还有能操作我方行动顺序的技能,在攻击外也能支援队伍

站在前卫专职攻击的职业,特徵是从架刀状态下发挥出的高攻击力,以及附带各式各样不同效果的物理攻击技能。只不过要注意 HP 和 VIT 并不高,必须要靠其他职业来保护

站在前卫专职攻击的职业,特徵是从架刀状态下发挥出的高攻击力,以及附带各式各样不同效果的物理攻击技能。只不过要注意 HP 和 VIT 并不高,必须要靠其他职业来保护

《世界树的迷宫 2:诸王的圣杯(世界树の迷宫 II 诸王の圣杯)》

有枪手这个站在后卫的物理攻击专门职业,以及能在各种场面活跃的祈祷师登场。而且以《新.世界树的迷宫:千年王国的少女(新・世界树の迷宫 ミレニアムの少女)》主角身份登场、在《新.世界树的迷宫 2:法夫纳的骑士(新・世界树の迷宫 2 ファフニー儿の骑士)》也以追加下载内容形式释出的海兰达,也被归类为出自《世界树 2》而参战。只要和枪手一起组到队上,就能够略为重现出《新.世界树》的故事哦。

不仅拥有以枪械发挥出的极高火力,还能够活用狙击(スナイプ)系技能来封锁部位的后卫攻击专门职业。本作使用枪械的威力,和《世界树 2》一样是以 STR 为基准。拥有很多帆用性高的技能,但是要注意行动并不是很快

不仅拥有以枪械发挥出的极高火力,还能够活用狙击(スナイプ)系技能来封锁部位的后卫攻击专门职业。本作使用枪械的威力,和《世界树 2》一样是以 STR 为基准。拥有很多帆用性高的技能,但是要注意行动并不是很快

从攻击、恢复到辅助,能够担下各种不同职责的中卫职业。因为有很多必须要和其他角色搭配使用,才能发挥出真正价值的技能,所以在编队时,就要先考虑到要和哪些同伴的技能一起搭配使用会比较好

从攻击、恢复到辅助,能够担下各种不同职责的中卫职业。因为有很多必须要和其他角色搭配使用,才能发挥出真正价值的技能,所以在编队时,就要先考虑到要和哪些同伴的技能一起搭配使用会比较好

能使用被称为「古之技」,可以藉由消耗自己或是同伴 HP,来获得各种恩惠的战士。虽然是要消耗 HP 的特殊职业,但是拥有很多实用的技能,角色能力值也很平均。只要随时注意 HP,就能站在前卫作为攻击手大大活跃

能使用被称为「古之技」,可以藉由消耗自己或是同伴 HP,来获得各种恩惠的战士。虽然是要消耗 HP 的特殊职业,但是拥有很多实用的技能,角色能力值也很平均。只要随时注意 HP,就能站在前卫作为攻击手大大活跃

《世界树的迷宫 3:星海的访客(世界树の迷宫 III 星海の来访者)》

从完全更新所有职业的《世界树 3》当中,有王子/公主、忍者、黄道、农夫和将军等五种职业参战,是历代作品中最多的一款。因为有很多和系列其他作品少有关联的职业,所以感觉起来有配合调整的技能也比较多。
另外王子/公主的职业名称不受角色图片限制,可以自由选择,再搭配编辑语音的功能,还能够编造出像是「女扮男装奋战的公主」,或是「因国家需要或自己兴趣(?)而扮成女装冒险的王子」等脑内设定呢。

拥有众多对全队都有效果的强化技能,能站在后卫上发动能鼓舞队伍成员的技能。只要使用能对同伴武器附加属性的武器(アームズ)系技能,就可以让所有人都攻击到敌人的弱点

拥有众多对全队都有效果的强化技能,能站在后卫上发动能鼓舞队伍成员的技能。只要使用能对同伴武器附加属性的武器(アームズ)系技能,就可以让所有人都攻击到敌人的弱点

拥有众多对全队都有效果的强化技能,能站在后卫上发动能鼓舞队伍成员的技能。只要使用能对同伴武器附加属性的武器(アームズ)系技能,就可以让所有人都攻击到敌人的弱点

拥有众多对全队都有效果的强化技能,能站在后卫上发动能鼓舞队伍成员的技能。只要使用能对同伴武器附加属性的武器(アームズ)系技能,就可以让所有人都攻击到敌人的弱点

擅长炎、冰、雷三种属性攻击,是本作中拥有最基础属性攻击技能的职业。还能够学到降低遇敌机率的技能,就採集成员来说也非常优秀

擅长炎、冰、雷三种属性攻击,是本作中拥有最基础属性攻击技能的职业。还能够学到降低遇敌机率的技能,就採集成员来说也非常优秀

可以学到很多和探索或採集有关的技能,在探索迷宫时很有用的职业。虽然并不擅长战斗,但依照培育方法,也能够担任恢复,或负责异常状态与部位封锁攻击的支援型角色

可以学到很多和探索或採集有关的技能,在探索迷宫时很有用的职业。虽然并不擅长战斗,但依照培育方法,也能够担任恢复,或负责异常状态与部位封锁攻击的支援型角色

只要学到技能,就可以使用「双刀流」,是专职攻击的前卫职业。使用双刀的攻击拥有压倒性的威力,还能够学到可强化同伴的技能,但必须要注意防御力并不是很高

只要学到技能,就可以使用「双刀流」,是专职攻击的前卫职业。使用双刀的攻击拥有压倒性的威力,还能够学到可强化同伴的技能,但必须要注意防御力并不是很高

《世界树的迷宫 4:传承的巨神(世界树の迷宫 IV 传承の巨神)》

从和飞空船有密切关系的作品,也让人很在意和本作的飞行都市玛基尼亚到底有什麽关系的《世界树 4》中,有剑士、夜行者,以及要算是隐藏职业的方阵术士和皇帝参战。虽然剑士是比较单纯的职业,但其馀三种都颇有个性。

STR 和 VIT 数值平衡良好的前卫职业,能对单体敌人施展三种不同属性的武器攻击,在同伴对同一敌人发动攻击后可以触发追击的连结(リンク)系技能,以及能同时攻击複数敌人的物理攻击技能是最大特色

STR 和 VIT 数值平衡良好的前卫职业,能对单体敌人施展三种不同属性的武器攻击,在同伴对同一敌人发动攻击后可以触发追击的连结(リンク)系技能,以及能同时攻击複数敌人的物理攻击技能是最大特色

擅长异常状态攻击,和忍者比起来是比较倾向攻击的职业。只要学到能装备辅助武器的技能,就可以发动二段攻击。令人不安的防御层面,就靠可以抵消一次攻击的「潜行披风(ハイドクローク)」来弥补

擅长异常状态攻击,和忍者比起来是比较倾向攻击的职业。只要学到能装备辅助武器的技能,就可以发动二段攻击。令人不安的防御层面,就靠可以抵消一次攻击的「潜行披风(ハイドクローク)」来弥补

能使用名为「方阵」,可以在複数回合内发挥效果之技能的后卫支援职业。虽然灵巧得能够在给予敌人异常状态的同时为同伴恢复,但使用技能时通常需要花费複数回合,必须要能事先做好计画

能使用名为「方阵」,可以在複数回合内发挥效果之技能的后卫支援职业。虽然灵巧得能够在给予敌人异常状态的同时为同伴恢复,但使用技能时通常需要花费複数回合,必须要能事先做好计画

使用专用武器「抱剑」的前卫职业,虽然能够学习到拥有惊人威力的驱动(ドライブ)系技能,但在使用后抱剑会陷入过热状态。因为技能消耗的 TP 较多,使用时多半得发动短期决战

使用专用武器「抱剑」的前卫职业,虽然能够学习到拥有惊人威力的驱动(ドライブ)系技能,但在使用后抱剑会陷入过热状态。因为技能消耗的 TP 较多,使用时多半得发动短期决战

《世界树的迷宫 5:漫长神话的尽头(世界树の迷宫 V 长き神话の果て)》

从《世界树 5》中,有亚斯兰(アースラン)人(《世界树 5》游戏世界中人口最多最繁荣的种族)的职业,拳斗士和处刑者参战。因为少了在《世界树 5》当中的种族技能,所以和其他职业相比之下,感觉是变更点比较多的职业。

以经过千鎚百鍊的拳头作为武器的前卫攻击职业,因为很早就能学到命中率高的接近坏属性攻击,和针对三个部位的封锁技能,在初期有一个拳斗士在队上,作战时会很有帮助

以经过千鎚百鍊的拳头作为武器的前卫攻击职业,因为很早就能学到命中率高的接近坏属性攻击,和针对三个部位的封锁技能,在初期有一个拳斗士在队上,作战时会很有帮助

擅长异常状态攻击的前卫职业,从「瘴气兵装」状态下,可以施展出能对敌人施加弱化效果的攻击。搭配降低敌人异常状态耐性的技能使用会更有成效

擅长异常状态攻击的前卫职业,从「瘴气兵装」状态下,可以施展出能对敌人施加弱化效果的攻击。搭配降低敌人异常状态耐性的技能使用会更有成效

《世界树的迷宫 X》

本作登场的全新职业--英雄,是在攻击和防御两个方面都能有所建树的前卫职业。可以学到会依照我方全体成员的馀于 HP 量,掩护 HP 减少到一定比率以下的同伴等等,会依照我方其他同伴状况而发动的被动技能。

另外还能学到在使用攻击技能时,可以让队伍裡的空栏出现「残像」的能力。残像除了会在下一回合,使用发动时所使用的技能以外,还有些技能只有在残像出现的时候能够发挥效果。

如同大家在上面看到的,本作和系列其他作品相比之下,职业总数可说是相当丰富。但看起来也并不是尽可能把旧职业塞进游戏裡,而是会让人感觉巧妙抽出能够平衡的必需要素。

因为也有很多职业能学习到的技能有所变化,所以就算是很眼熟的职业,在编组队伍时也会让人有新鲜的乐趣。这次公会成员登录上限一共有六十名,就算是要把所有职业都製造出複数角色也很足够,玩家可以尽量尝试,打造出专属于自己的公会。

在组成公会并编组好队伍后,记得要在继承推进游戏前,先帮队伍成员学好技能。所有角色在等级一时,都会拥有三点的技能点数,只要分配这个点数就可以学习技能。

技能学习方式和《世界树 4》一样,是採用技能树的设计,技能树分为从一开始就可以自由学习的「NOVICE」,等昇到二十级后才会开放的「VETERAN」,和升到四十级后才会开放的「MASTER」等,三个不同阶段。还有很多技能必须要先把前提技能成长到一定程度之后才能学习,最好是先仔细观察技能数,决定最终要学习到哪些技能,来选择一开始要学习的技能。

也有像医护兵的「清除(リフレッシュ)」一样,成长后会提高技能效果本身的技能存在。效果上昇率和等级不见得有关,也有提后效果后会让消耗 TP 增加的情况。考虑到使用频率,让技能维持在固定等级也是一种方法

也有像医护兵的「清除(リフレッシュ)」一样,成长后会提高技能效果本身的技能存在。效果上昇率和等级不见得有关,也有提后效果后会让消耗 TP 增加的情况。考虑到使用频率,让技能维持在固定等级也是一种方法

在组好队伍之后,就要开始冒险了,朝向雷姆利亚的世界树前进吧!…… 其实是还没有办法。为了要让佩尔赛冯涅率领的搜索司令部认定自己是有实力的冒险者,必须要先到城内的「库沃席尔的酒吧(クワシ儿の酒场)」报到,完成数个委托才行。

「库沃席尔的酒吧」店主,看起来是个帅气大叔的库沃席尔 虽然在各方面都很随性,但是在斡旋任务等工作上则是很认真

「库沃席尔的酒吧」店主,看起来是个帅气大叔的库沃席尔
虽然在各方面都很随性,但是在斡旋任务等工作上则是很认真

这时玩家就会看到,本作全新加入的世界地图。在地图上除了有已经可以探索的树海以外,还会显示出採集点和各种设施,只要选择地点就可以开始调查。

世界地图是由複数岛屿所构成,玩家在一开始只能探索「初始之岛(はじまりの岛)」,必须要自己亲自探索过雷姆利亚各地,找到前往下一个岛屿的方法。

显示出「EVENT」图示的地方,代表会有特定对话事件发生 另外当时承接的任务其目的地,则是会显示出「MISSION」图示,可以知道自己接下来要去哪

显示出「EVENT」图示的地方,代表会有特定对话事件发生
另外当时承接的任务其目的地,则是会显示出「MISSION」图示,可以知道自己接下来要去哪

在世界地图上有採集点存在,在地点发亮时迴择就可以获得素材。和树海内的採集点不同,是不是可以採集会是随机决定,不过是不会被怪物偷袭的贵重採集点,所以记得不要漏看任何在发光的地点哦

在世界地图上有採集点存在,在地点发亮时迴择就可以获得素材。和树海内的採集点不同,是不是可以採集会是随机决定,不过是不会被怪物偷袭的贵重採集点,所以记得不要漏看任何在发光的地点哦

在雷姆利亚诸岛当中,还有很接近《世界树 4》裡的「小迷宫」,只有一层的小型迷宫存在。还有只会在这种迷宫裡面出现的敌人,发现后可以进去试试身手

在雷姆利亚诸岛当中,还有很接近《世界树 4》裡的「小迷宫」,只有一层的小型迷宫存在。还有只会在这种迷宫裡面出现的敌人,发现后可以进去试试身手

从世界地图前往目的地达成委託之后,初始之岛上就会出现全新的遗迹,而搜索司令部也会发下任务,终于可以正式开始探索啦。

第一个发下的任务内容,是系列作玩家都很熟悉的「製作新发现的遗迹地图」,当玩家开始记录第一张地图后,就会有的种冒险终于开始的感觉。

附带一提,在这时就已经可以利用玛基尼亚内几乎所有的设施,所以在出发探索之前,一定要记得先购买道具并且存档,做好万全的准备。这时能购买的道具虽然还不多,但还是推荐要准备最低底限的恢复道具以及防具会比较好哦。

旅店「湖之贵妇人亭」的店主,是看起来总是一脸想睡的薇薇安(ヴィヴィアン),在此可以让队伍休息、存档以及收纳道具。

在本作当中,《世界树 3》的商店「涅伊比亚商会(ネイピア商会)」重新登场。在商会裡面,除了可以买卖道具外,还可以利用在前作《世界树 5》当中登场的锻治系统。想要强化武器,除了各武器需要的素材外,还可以使用回收强化后武器可以获得的「金属块(インゴット)」

接下来笔者想要开始介绍和攻略迷宫相关的要素,正如同先前提到的一样,玩家在第一次踏进的迷宫裡面,第一个工作就是完成会显示在下画面的「地图」。在迷宫内充满了机关和捷径,而且还有怪物与野生动物的威胁,要正确记录下这些要素,在下次造访同样迷宫时才能作为参考。

另外在本作当中,还增加了玩家能配置在地图上的图示种类,几乎所有不同机关,都可以使用不同的图示来标明。地图上的图示可以依照机关种类来分配,而且在机关启动产生变化之后,图示也会自动产生变化,并不需要重新配置。和《世界树 5》一样,图示面版(アイコンパレット)可以自行编辑,玩家能够自己调整出比较好上手的排列组合。

看到刚开始时是一片空白的地图,逐渐被填满的感觉,就是《世界树》系列作的醍醐味,还能在编辑面版时,「限制只使用首部作出现的图示,以和旧作一样的调件来绘制地图」

自动绘图功能也依然健在,只要在选单画面当中把「自动地图(オートマップ)」选项调到「FULL」,就会自动画出走过的路径和旁边的牆壁,要注意在利用自动绘图功能时,还是必须要自己来设置图示。在发生事件时以笔记功能记录下来,之后一定会派上用场,存在于地图上的採集点有「採取」、「採掘」或「採伐」三种不同种类,都可以获得不同的素材。
只要队上有已经学会採集关联技能的成员存在,就可以获得更多素材。和《世界树 5》一样,在迷宫裡会发生名为「Adventure Episode」的小事件。有些事件内容还会依照队伍组成产生变化,但不管怎样,最后都一定会获得经验值

虽然是第一个迷宫,但迷宫裡就是非常危险,会出现像是通常攻击就可以让前卫陷入危机的无尾熊,或是会释放出毒气的臭鼬。在系列某部作品裡,会出现「在完成地图之前不准你离开迷宫」的恐怖卫兵,不过本作中就没有这回事,当陷入危机时就回到城镇裡,一点一滴确实完成地图吧。
与强敌作战的时候,职业特有的必杀技「力量技能(フォーススキ儿)」就是胜利关键。冒险者们都持有各自独立的「力量计量表(フォースゲージ)」,技量表累积到满后,就可以使用力量技能。
力量技能有分为可以持续三回合的强化技能「力量爆发(フォースブースト)」,和在爆发状态下可以发动的必杀技「力量崩击(フォースブレイク)」。虽然都是拥有强悍力量的技能,但是在发动力量崩击以后,计量表就会消失不见,力量爆发的效果也会结束。因为计量表直到回城为止都不会复活,所以必须要看准应该要出招的「关键」时刻。

力量是在《世界树 2》当中登场,在《新.世界树 2》中演进到目前状态的系统。也为了在其他系列作品中登场的职业,准备了全新的力量爆发和力量崩击哦。力量技能一开始就已经学到,并没有必要花费 SP。可以在技能树当中确认效果,在思考队伍组成时不妨先查阅一次力量爆发不需消耗回合,可以马上发动,而且也不会佔有强化栏位。如果和其他的强化技能搭配使用,就可以大幅提昇各种能力值,笔者最推荐拳斗士的力量崩击「终结之拳(ファイナ儿ブロー)」。因为一击就可以同时封锁头、手、脚三个部位,在对上头目时十分有效

另外在探索迷宫时,还可能会出现同行者。这些同行者都有各自特有的能力,会在探索过程中协助玩家,所以也得要好好把握同行者拥有的能力。
探索中除了本作登场的原创新角外,还会有系列作中大家耳熟能详的老面孔登场

这巨大身躯和藤蔓可不是摆好看的,如果队伍平衡不佳的话,想必一定会在这面临要不要重新组队的选择。不止是要准备好基本属性攻击,也得要思考对于封锁部位的对策

只要能像上面说的一样,了解到力量技能和同行者的活用方法,以及能「知所进退」的话,一开始攻略迷宫就会相当轻鬆。

但是《世界树的迷宫》绝对不是款这麽友善的游戏,从第一个迷宫开始,就会出现巨大的头目级敌人。而且还是当你觉得应该是派上来当教学模式的时候,就会挥动藤蔓认真要把冒险者通通回归尘土的凶恶怪物。

因为已经很习惯系列作品,所以笔者在游戏初期还觉得「好像意外简单耶?」,但队伍一碰上头目,马上就被全灭而回到据点。马上就有会让人感觉到「没错没错,世界树就是这种游啊……」的强敌出现,让人感觉很有挑战性呢。

在总算是获得胜利,可以继续向前迈进后,就会来到全新的岛屿和迷宫。因为再说下去就会洩漏到剧情,所以笔者在这边就不特别说明,但这时准备了一个对于系列作玩家来说,可以算是惊喜的设计,请各位老练的冒险者们一定不要错过。

还是给大家一点提示好了,那就是本作战斗时使用的背景音乐,会依照迷宫产生变化。对于一路支持系列作品的玩家来说,在每次踏进下一个迷宫的时候,都一定会让人回想起过去的冒险旅程才对吧。

当然也有全新的敌人登场,每一个看起来都很有挑战性,也很棘手

当然也有全新的敌人登场,每一个看起来都很有挑战性,也很棘手

虽然在第一个迷宫裡不会出现,但是会在地图上横行无阻的敌人「F.O.E」也依然健在 因为每个 F.O.E 刚碰上时都是完全无法对抗的强敌,提昇队伍等级之前,最好不要有勇无谋上前挑战

虽然在第一个迷宫裡不会出现,但是会在地图上横行无阻的敌人「F.O.E」也依然健在
因为每个 F.O.E 刚碰上时都是完全无法对抗的强敌,提昇队伍等级之前,最好不要有勇无谋上前挑战

发现全新迷宫的达鲁西斯冒险者,似乎曾经看过这个迷宫的样子……

发现全新迷宫的达鲁西斯冒险者,似乎曾经看过这个迷宫的样子……

本作加入许多在过去系列作中登场的系统,但在加入这些独特要素的同时,也有注意到维持在不致于太过複杂的范围内。比如说像是在过去系列作中登场的「料理」、「魔法石(グリモア)」、「种族」、「联合技能(ユニオンスキ儿)」等等,想要的话还是有很多不同系统可以採用。但这样的话就可能会变得太过複杂,成为令系列忠实玩家以外都退避三舍的作品。
所以说本作其实并不仅是一款所谓祭典式的作品,而是为了能够符合「系列作品中的一款独立作品」这个身份,非常慎重地选择要採用的要素并且加以调整。
精心挑选并且整理在过去培育出的「世界树的美味之处」,真可以说是一款适合为系列作十一年历史来个总结的游戏。不管是老练的冒险者,还是打算要首次踏进树海的新人冒险者,都一定要来挑战这个全新的迷宫。

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:快活玩游戏评测 » 世界树的迷宫X_评测_试玩_用前作系统探索玩法的集大成者

评论 抢沙发

评论前必须登录!

 

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏