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无双大蛇3_评测_试玩_神器强无敌,体验一骑当千的快感

将于 2018 年 9 月 27 日(PC 版为 10 月 16 日)发售的《无双 OROCHI 大蛇 3(无双大蛇3)》(PC / ps4 / Nintendo Switch),是让《真 · 三国无双(真・三国无双)》、《战国无双(戦国无双)》两大系列角色们齐聚一堂,挺身迎战强大敌人的游戏系列最新作品。
本次编辑部取得开发中的试玩版本,在此送上游玩心得与影片。这次试玩的 PS4 版,能体验以动作为中心的游戏内容。由于是开发中版本,因此声音部分尚未完全实装,正式版将为全语音。试玩版是以加西亚( ガラシャ)、井伊直虎、陆逊所组成的队伍开始游戏。游戏基本流程沿袭系列作。以简单操作击倒成群结队的杂兵们,像家常便饭一般突破连击数 1000。一骑当千的动作,不管玩几次仍旧让人感到爽快。
随着游戏进行,将出现敌方增援,或是我方武将展开进军等情况,战况随时都有变化,玩家必需在战场四处奔走应付各种情况。而以广阔视野综观整个战场的战术动作,其有趣之处又具有与一骑当千动作不同的魅力。

玩家部队为七人队伍,玩家进行游戏时得以[L2][R2]切换直接与敌人交战的三位「战斗成员(バト儿メンバー)」。本作依然有「切换连击(スイッチコンボ)」系统,可在攻击后随即按下[L2][R2],让待机的战斗成员立刻上场,接续连击。蓄劲攻击后立即切换武将,会产生吸引敌人的效果,能更容易接续连击。

切换角色连续攻击。在蓄劲攻击中将出现卷入敌人的绿色区域,能更容易做出连击

切换角色连续攻击。在蓄劲攻击中将出现卷入敌人的绿色区域,能更容易做出连击

接着要介绍本次试玩角色加西亚、直虎、陆逊的游玩感。

加西亚的普通攻击射程虽短,但蓄劲攻击会射出光弹,只要巧妙运用就能进行广范围攻击。

另外在前作《无双 OROCHI 大蛇 2(无双 OROCHI2)》里被分类为「类型攻击(タイプアクション)」的力场,变得与《战国无双 4-II(戦国无双 4-II)》相同,会于蓄劲攻击 5 发动。虽然没有回复体力效果,却能让打击无效化,在集团战时发挥作用。

加西亚的力场会在蓄劲攻击 5 发动。能挡下敌人的攻击使其无效化

加西亚的力场会在蓄劲攻击 5 发动。能挡下敌人的攻击使其无效化

《无双 OROCHI 大蛇》系列首度登场的直虎,与《战国无双》相同能藉由快速切换[△]→[□],使出击溃周遭杂兵的「神速攻击」。基本上是个要配合蓄劲攻击,依现况施展多样化攻击方式的技术系角色。不过神速攻击与《战国无双》相同,会被敌方武将弹开,请玩家多加注意。

直虎在骑乘中施展的普通攻击,让人联想到体操中的鞍马动作

直虎在骑乘中施展的普通攻击,让人联想到体操中的鞍马动作

陆逊攻击时会製造出分身,加上普通攻击切入距离长,能像滑冰选手般轻快移动,并以分身与本尊进行攻击,实在爽快。有一种只要连打按钮就能施展惊人技巧的错觉,是个初学者推荐角色。
本作新要素部分,为各角色设定了寄宿著不可思议力量的攻击道具「神器」,让游玩变得更为深奥。
本次试玩,能使用炎之剑.雷瓦丁(レーヴァテイン,陆逊)、不可思议之杯.蜜酒(ネクタ儿,直虎),以及日前刚公布的阿耳忒弥丝之弓(ア儿テミスの弓,加西亚)。
用[R1]呼叫神器,之后按下[□]发动「普通神术」、[△]为「蓄劲神术」、[○]为「固有神术」、[×]为「骑乘神术」。除了骑乘神术,使用皆需「神术量表 (神术ゲージ)」。

在战场裡存在著萤光闪闪发亮的地方,在此呼叫出神器就能让神术量表急速回复

在战场裡存在著萤光闪闪发亮的地方,在此呼叫出神器就能让神术量表急速回复

普通神术消耗的神术量表较少易于使用。蓄劲神术虽需消耗较多量表,但为攻击范围广的大招。固有神术则是在本次试玩首度揭露的技能,游戏中说明为「使出活用角色个人特徵的技能给予大伤害」。发动需消耗「神术量表」与「无双量表」,也相对的具有强大威力。
「活用角色个人特徵的技能」若真如字面所示,就表示游戏为 170 位武将分别设计了不同固有神术,看来会是今后消息的重点之一。
呼叫马匹的骑乘神术,虽然不起眼却令人开心。前作呼叫马匹后一定得自己操作角色上马,但本作则会成自动进入骑乘状态。让游玩变得更具速度感,相信会是个广受肯定的变更点。

就是因为想骑马才会叫马,省略掉必须自己操作上马的动作

就是因为想骑马才会叫马,省略掉必须自己操作上马的动作

这次使用的神器特徵如下所示。

雷瓦丁
普通神术:剑身缠绕火焰向前突进。发动快容易带入连击。
蓄劲神术:于指定位置降下陨石。攻击范围广。
固有神术:向前方飞出巨大火炎斩击。

雷瓦丁的蓄劲神术会降下陨石

雷瓦丁的蓄劲神术会降下陨石

固有神术会飞出 X 字的火炎斩击

固有神术会飞出 X 字的火炎斩击

蜜酒
普通神术:製造吸引敌人的光球。由于发动神术后,直虎本身能够自由移动,可趁敌人集中时进行追击。
蓄劲神术:锁定敌人,降下光弹。
固有神术:从蜜酒器皿撒出蔷薇花瓣,踢击被卷入的敌人。

普通神术的光球会吸引并集中敌人

普通神术的光球会吸引并集中敌人

固有神术的蔷薇花瓣相当美丽

固有神术的蔷薇花瓣相当美丽

阿耳忒弥丝之弓
普通神术:从敌人头上降下弓箭。
蓄劲神术:射出弓箭,可追加输入进行连射。也能朝左或右调整发射方向。
固有神术:向前,横向射出弓箭。攻击范围广。

蓄劲神术的弓箭能连射

蓄劲神术的弓箭能连射

固有神术的攻击范围广

固有神术的攻击范围广

然后,让各种神术命中使「合体神术量表(合体神术ゲージ)」累积至最大值,就能以[L2]+[R2]发动必杀技「合体神术」。是由队伍七位成员製造巨大能源弹射向敌人的攻击,威力强大攻击范围相当广。要如何累积量表、要在哪种时机运用此技,感觉会相当关键。

突进技、飞行道具、广范围攻击、将敌人卷入等,攻击方法种类丰富,加上武将与神器搭配组合,使战斗变得更加深奥。其中特别有趣的就是,能组合切换连击与神术製造连击。

例如,加西亚从普通攻击接蓄劲攻击,命中后立刻切换直虎以切换连击集中敌人,再切换用陆逊的连续攻击,接著施展雷瓦丁的固有神术…… 可用类似步骤,使出一整段相当长的连击。笔者试玩时由于太热衷尝试各种搭配,经常回过神来发现战场上的喽萝几乎都被击倒了。

真心希望正式版能实装连击练习场,以及可承受些许攻击不会倒地的假人。让人从现在就迫不及待想测试 170 位武将、16 种神器、3 种神术有怎样的搭配。

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