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新高达破坏者_评测_深度介绍_试玩

本作加入了与前作不同的装备系统,在和敌人作战的过程中如果打落并捡起对方掉落的零件,可以直接在自己的机甲上更换;如果受到敌人的攻击太过猛烈的话,身上的零件也会被打掉,必须要再捡拾其他的零件来装备,如果有某个部位被破坏掉的话,游戏设计很贴心的会在捡到该部位的零件后自动装上去。

《新高达破坏者》结合了恋爱养成游戏的特色及动作游戏的元素,随著剧情发展可以培养与女主角们的关系,同时为自己的钢弹升级装备。游戏的主线任务采取 3 对 3 的方式进行,必须要达成特定的条件来为队伍争取分数,设法领先对方,时间倒数结束前分数较高的一方就会获胜。有些支线任务则是可以培养和女主角们的关系,两人单独驾驶各自的高达对抗电脑操控的机器人,完成各种挑战,向女孩证明自己的能力。

故事从玩家扮演的主角(名字可以自己决定)转学到「私立钢创学园」开始,主角入学第一天就遇到了青梅竹马的女学生唯,并且根据游戏的设定,主角本身就是驾驶高达经验丰富的人,所以第一堂课就有了很多学生过很久都没有的机会,例如可以驾驶高达还有和班长伊织一同作战。

然而这个校园被称作「拉普拉斯之巢」的组织所主宰,身为主角就扛起了挺身而出对抗恶势力的重责大任,并要设法赢得女主们的芳心。随着故事的发展,会出现新的女性角色,每个角色都有不同的性格,但基本上都算是蛮仰慕主角的。

至于游戏的操作系统方面,只要捡到敌方掉落的零件都可以随时更换,装在自己身上,而每场对战开始时零件上附加的必杀技都会是锁住的,从场上的货柜中可以获得解锁这些技能的零件,或是击破敌人完成任务都可以解锁技能,配合按键指示就能够轻鬆使出各种帅气的必杀技,来给予敌人致命一击。

操作高达时可以使用近战或远距离的枪抱攻击,在瞄准敌人的时候按下 R3 可以自动锁定敌人,因为这款游戏没有办法瞄准,所以要射击的时候时常必须开启自动锁定,但是自动锁定又不是那么好操控,如果是瞄准到会飞或是移动快的敌人整个视角可能就会瞬间大乱,敌人多的时候要瞄到特定的目标也不是容易的事。

游戏中可以为自己的高达选择不同框体的「Inner Frame」依据不同的战况和需求,可以选择不同类型来使用,分为:

攻击者型:强化零件的破坏能力,适合比较喜欢硬派对决的玩家使用。
枪手型:射击的输出会提高,缺点是会比较不耐打,适合喜欢远距离的冷箭型玩家。
附能型:输出较低,但善于活用 EX 技能。
高耐型:辅助的类型,较耐打,可以在前面帮队友开路。
搜寻型:速度较快,可以迅速蒐集素材。
平衡型:一开始的框体类型,适合新手。

游戏中还有一个觉醒模式,当 BURST 量表达到全满之后,同时按下 L3 跟 R3 就可以发动觉醒,左下角会显示觉醒时可用的绝招,在觉醒状态中除了威力会提升之外,如果已经被对手打得体无完肤的话,也会让装甲恢复到初始状态,所以随时注意自己能不能发动觉醒也是相当重要的一环。

基本上故事的剧情不会太难理解,或是有非常重大的转折,大多数时候就是遇到了一些看起来很不讨喜的新角色,基于一些有点薄弱的原因然后就决定用高达对战来解决。

比较可惜的一点是,这款游戏虽然打着恋爱养成的招牌,但大部分能和女主们互动的方式也就是一起玩高达而已,好像这个世界的人除了高达以外没什麽别的事好做的感觉。另外在作战当中会不停有出场的角色讲话,这并没有不好,只是常常他们都讲一样的话,而且会有一种一直有人在耳边碎念的感觉。

游戏的画面呈现算相当不错,武器的爆破场面以及声光效果相当绚丽,场景也算蛮有变化的,除了沙漠、宇宙等场景外,有些是模拟真实世界的日常场所,例如在办公室打斗就有种玩具总动员的既视感。但是本作虽然采用的是 Unreal Engine 4引擎,但有些场景的设计有点略嫌单调,冰天雪地就是满满的山和雪,会让人觉得有点大材小用,没有办法展现该引擎的性能。

在对战过程中有时画面会稍嫌凌乱,加上机甲上方的名字很不清楚,有些时候特定目标很难一眼认出来。另外在角色对话时的字幕虽然字体够大,但是对话框的颜色加上字体很细,其实看久了会让眼睛蛮疲劳的,希望制作团队在往后的作品中能够改善这点,避免危害玩家的眼睛。

在角色对话方面,就如同许多 rpg 游戏一样有对话选择的要素,偶尔会只有一个对话选项可以选的情况,只要按下确认键就好。不过其实只要在支线任务中表现好的话就能大幅提高女孩子的好感度,并解开下一个任务,所以游玩时不必太担心会讲错话造成之后的遗憾。

由于这款游戏是多路线的设置,一般游戏可能是同一条时间线发生了很多事件,玩家可以藉由参与这些主线或支线任务来补足剧情的完整度,而这款游戏针对不同女生的路线则是像平行时空一样,例如在唯的故事线中出现的小混混已经改邪归正了,但玩伊织的故事线时他又会变成讨人厌的样子。或许有些玩家并不在意这样的小细节,但对于重剧情派的玩家来说可能就会觉得很难以接受。

另有一个稍嫌可惜的地方就是对话的选项似乎对剧情不会有太大的影响,很多选项之间的差异也不大,很多时候会让人觉得对话选择的必要性好像不是那么高,有时候还能看到製作团队乾脆直接把长串的教学内容放在对话里面。在选项的地方有可以勾选跳过过场动画的功能,这虽然感觉是给想纯粹玩高达对战的玩家方便,但似乎也显现出制作团队对游戏剧情其实没有那么重视。

玩过这款游戏的人可以深刻体会到的是在游玩过程中,卡顿的状况非常频繁,甚至连在选单画面都时常会有 LAG 的情况,这款游戏主打的就是能在场上随时变换零件,但时常在换零件的时候突然卡住,给人的游戏体验相当不佳;再来是游戏中的很多对话都相当中二,撇开游戏中的人都用高达对战来解决问题还有交流感情这点,很多角色的设定和意图都让人有莫名其妙的感觉,很难专注在剧情上面。

再来就是游戏的设计,虽然每场比赛中都还会有第三方势力介入,让对战场面更加丰富,常常会有大混战的场面出现,但游戏的模式都大同小异,让人有一种在玩手游的感觉,加上操作手感并不是那么顺手,打击感也很薄弱,要有像无双系列那种横扫千军的爽感也很困难,敌人被打到以后几乎都是停在原地不然就是定点向后倒,机甲的某些动作也会让人感觉很僵硬。

虽然说这款《新高达破坏者》目前仍有很多明显的缺点存在,但如果把这款游戏当作高达小品来玩是相当不错的,加上可以随时配置跟涂装自己的零件,满足个人对收藏高达模型的热爱,虽然在游戏初期常常会让人怀疑自己的美感,但随著蒐集到的零件越来越多,就可以让自己的高达变得更加帅气。

倘若游戏的流畅度跟卡顿的问题能够解决,战斗要素以及任务达成条件能够更多样化,也能够和女性角色有更多不一样的互动的话,这款游戏其实可塑性非常高,毕竟融合钢弹机甲战斗及恋爱养成 RPG 要素的游戏并不多,加上这款游戏有了前几代良好的铺陈,应该是能有更亮眼的表现。

希望这款游戏之后最佳化方面可以做得更好,DLC 也能把剧情的部分补足,不要浇熄了高达迷的热情。而已经入手《新高达破坏者》的玩家也可以先考虑不要急着把游戏片二手售出,虽然不敢打包票,但是或许之后的更新还有 DLC 能够让这款游戏焕然一新。

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