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阿加雷斯提战记2_试玩评测_深度介绍_神之容器的更替

阿加雷斯提战记2游戏故事叙述在远古以前,世界没有白天与黑夜之分,由同一个躯体诞生而出的 12 位神明创造了世界以及 12 个种族,但是在一次的衝突之中,世界分裂出光明与黑暗,同时,无止尽的混乱与纷争也持续出现,在一次衝突之中,所有参与的神明都被消灭,无尽的战事让许多种族接连灭亡。

最后,创造世界的神明毁了摧毁整个世界,6 位倖存的神明哀悼了七天七夜,当他们的眼泪开始犯滥淹没一切造物时,其他神明牺牲了自己的躯体,让那些被屠杀的种族复活重建世界。这个新生的世界经过了无数的岁月,也渐渐忘记了创造自己的神明们。而这个世界,即将因为一段爱情再次迎来死亡与破坏。

主角「卫斯」在杀神之后失去了所有记忆后从空中坠落至地表,并且被治疗师「艾娜」所救,然而神祕的女性「伊娃」表示卫斯做为神的容器所剩的时间已经不多了,必须要履行自己的义务到世界各地收集神遗落的能量,才能让「闪光之日」后动乱的世界恢复和平。

游戏的一大特色在于总共分成三个世代,而且每一个世代都会有著不同的故事剧情,整体的游戏内容非常足够。在每个世代的结束时,主角需要从几名女角色裡面选择一位延续自己的血脉,而自己的儿子自然就会成为下一个世代的主角,而且周遭的人事物也会随著世代的切换而变化(包含遇到的队友和女性角色),就像是真的在游戏世界中生活一样。

在大地图中前进时,画面的左下角会显示当前的限制点数,会随著完成的任务而有所增减,虽然在故事中代表著主角可以行动时间的长短,但其实真正的功用是推进主线以及部分的支线剧情,也和达成真‧结局有着特定关联。

游戏战斗採回合制,根据右上角的顺序决定角色行动的先后,画面左上角为玩家的行动点数「AP」,每次进行不同的行动都会消耗 AP,一旦归零或是太久没动作之后就会换下一个角色行动。这点让《阿加雷斯特战记 2》多了些许的难度,不像传统的 rpg 可以在自己的回合时想到天荒地老,玩家需要在有限的时间之内根据自己以及敌人的状态,分配有限的 AP 打出最大的伤害。

攻击方式总共有以下四种:「爆发」、「晕眩」、「击倒」、「远程」,而彼此之间又有相互影响,例如「爆发」会使敌人浮空,此时就无法再用「晕眩」、「击倒」攻击目标。只要 AP 足够,玩家可以连打特定按钮,看著角色使出连续攻击,有些角色连打按钮还可以派生威力更强大的连续技,在战斗节奏以及动作要素较少的回合制游戏裡面可说是别出心裁。

此外,在攻击目标后便能累积究极计量,当超过 100% 后便可以累积一点「UP」, 玩家可以选择消耗 1 点或 2 点的 UP 施放威力不同的角色专属技能。虽然专属技能也会消耗大量的 AP,但每一场战斗开始后 UP 都会重新计算,所以累积足够的 UP 之后就积极使用专属技能吧。

在游戏开始后不久就会有新的队友加入,此时就要开始考虑阵型的问题。阵型内最多可以放四个人,玩家也可以移除本回合不参与行动的角色。在阵型内的角色 AP 会共同计算,并且可以透过消耗特殊点数 SP 来进行阵型攻击,并且透过方向键切换阵型内想要操纵的角色。虽然也可以让阵型内的某一人享受其他人的所有 AP 不断攻击,但是如此一来「疲劳度」也会快速累积,让角色的行动顺序越来越后面。因此,更好的办法应该是让每个角色都平均分散使用 AP,这样一来才能够提高下次行动的顺序。疲劳度过高时角色会进入「过度疲劳」状态,既不能将该角色加入阵型攻击,也不能操作他,导致整体战力大幅降低。

战斗系统还有另一个为过量击杀,只要角色给予的伤害超过敌人现有血量,就能够触发过量击杀。因此,最好的做法便是在敌人即将死亡时利用专属技能给予致命一击,由于过量击杀会提升稀有道具的掉落率,对往后的角色养成会有较大的帮助。

游戏最初可以选择角色主角类型要是擅长物理战斗的「战士」、平均型的「魔法战士」或是专精魔法的「魔法使」。不同的职业影响的地方有角色的基本属性以及可以使用的武器。接下来是选择角色的灵魂类型,灵魂类型影响的是角色特定属性成长速度的快慢,每种灵魂类型最多可以选择 2 次,而角色的灵魂类型总共会由 6 个灵魂作平均。结果评价越高的属性,升级时需要的点数就越少、提升能力的速度也越快;而评价低的属性就正好相反。

看完以上这些设定,有没有觉得头很痛呢?除了这些之外,游戏还有许多主动被动技能、角色素质、先发攻击、密传书等等需要研究的地方,虽然说这是日式 RPG 常有的设定,而且老玩家大概也能很快上手,但个人觉得这一部分是游戏可以再改善的地方,毕竟瞬间塞给玩家大量需要记忆的设定与游戏机制并不是什麽好主意,游戏还是要与小说之类的纯文字作品做出区隔,宁愿将过程简化一些、或是将教学的过程分散放在后面的任务中,才不会让玩家一开始就有在背课文的错觉。

大多数的传统日式 RPG 都会在开头时让玩家对于作品世界观有大概的了解,但是最初这段开场的叙述有点不好理解,是谁的躯体中诞生出了 12 位神明?还是此处的躯体指的是世界本身?既然所有的神明都在衝突中灭亡,那为何又有哀悼万物的神明?幸好这些细节并不会影响太多对于游戏剧情的理解,还是把故事放在主角卫斯身上就好。

其实《阿加雷斯特战记 2》的故事剧情并不複杂,毕竟身为一款男性向的 RPG 作品,有时候故事太合理反而不会被大家接受,那样的话不如直接去玩推理解谜游戏就好。重点还是卫斯一路冒险,并且遇到各式各样不同角色的经过。本作最特别的地方就是玩家在故事中的选项会影响到与其他角色的好感度,类似最近火红的《底特律:成为人类》,如果玩家选择接受路边 NPC 的任务,便能提升个性善良角色的好感度,相对的,一些个性比较冷淡的角色好感度就会下降。如果想要攻略特定的女角,只要站在对方的角度做决定,说不定就能够轻易抱得美人归喔。

此外,《阿加雷斯特战记 2》中收录了大量的礼包,可以让角色在一开始就取得丰富的资源进行战斗,但有个问题是礼包内送的装备并不会完全和角色配合,如果一开始角色设定时的武器为火枪,但是礼包内的武器只有拳套和大剑,等于说玩家只能看著包包内的装备流口水而已。

结语

作为一款 2010 年就已经推出的游戏,《阿加雷斯特战记 2》的表现即使放到现在也可以说是亮眼,多世代交替的玩法拓展了游戏故事的深度与广度,而且世代的切换不只是单纯的让玩家重玩一次剧情,而是拥有全新的故事可以继续发展。虽然有著设定过多的日式 RPG 通病,但由于一开始就送给玩家大量的礼包强化主角,即使在没有完全了解系统的状态之下,只要记得弱点攻击、先发攻击等重点,就能够顺利赢得每一场战斗。喜爱丰富剧情,想要与游戏中的女角结为连理,并且看著自己孩子成长的玩家,可以尝试看看这款《阿加雷斯特战记 2》。

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