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跟我一起踏上亡命之旅! ─《荒野大镖客救赎2》试玩评测

今年最受瞩目的游戏之一Red Dead Redemtion 2《荒野大镖客救赎2》终于推出,无论你是因为前作而彻底爱上大西部生活,或被二代细腻而逼真的内容给深深震慑,毫无疑问,这款Rockstar 苦心雕琢的心血结晶,无疑是一趟你不该错过的旅程。

Rockstar 旗下作品一向以高水准表现打下口碑,而《荒野大镖客救赎2》也是如此。本作除了支援 ps4 Pro 与 xbox One X 的 4K/HDR 效果,Xbox One X 甚至能够跑出原生 4K 的惊人画面,细节表现与前作相比之下,更是完全属于不同层级。

以下介绍以 Xbox One 为主,首先附上一般版的开箱照:

▲游戏盒子正反面

▲光碟盒内容物

▲一般版附赠地图全景照

相信玩家们进入游戏前应该已经做过一番功课,然而这里我还是简单带过《荒野大镖客救赎2》的剧情,本作实质上是一代《荒野大镖客救赎》的前传,此时一代主角约翰还仍待在由德奇‧范特林所创立的帮派里,而二代主角则是范特林帮的另一位成员亚瑟。

▲本作主角为上一代不曾出现的亚瑟‧摩根

游戏开头,范特林帮因为在黑水镇犯下重大案件而被迫逃亡。此时正值寒冬,而一行人不得不冒着风雪在深山里躲避追缉。本作原则上还是遵照 R 星一贯的任务触发方式,所有任务 NPC 都会以英文字母标记在地图上。

▲在任务里加入挑战项目是从《侠盗猎车手 5》开始出现的设计

第一章的任务不算多,不过玩家们可以先熟悉基本功能、操作与游戏步调等等,因为《荒野大镖客救赎2》的节奏不比前作或《侠盗猎车手》系列要来得快,前期剧情结束后玩家们才会真正感受到属于大西部的开放世界

▲第一章的任务包含大量的教学内容,像是角色操作、移动与战斗等等

游戏好比现实的另一个缩影,我们常常把自己投射到游戏角色,享受平行世界里虚幻的人生,只不过这个虚构世界越是细腻逼真,就越容易让人陶醉其中。毫无疑问,Rockstar 即为重现真实世界的高手,这点到了《荒野大镖客救赎2》更是展现得淋漓尽致。

▲第一章的场景虽然单调,却已经足以感受游戏夸张的物里特效与 NPC 宛如真人般的行为反应

该怎么说呢?从很多方面来看,《荒野大镖客救赎2》的细腻程度不仅超越Rockstar 以往作品,游戏内的每个系统,好比狩猎、战斗或是社交等等,都是一个复杂的小宇宙,值得玩家们投入时间钻研、体验与细细品味。以下就从基本的几个游戏系统来介绍。

营地

虽然主角一行人于第一章会暂时性地在雪山上落脚,不过真正的营地功能要到第二章开始。营地就是范特林一帮的藏身处,几乎所有帮派成员包含首领德奇都会在营地周遭出没,而主角亚瑟在营地中也有属于自己的帐篷。

▲第一章结束后主角一行人便会开始建立起自己的营地

简单来说,营地就是所有帮派成员活动的重心,这里大致上包含几个重要的功能。第一是你可以将身上金钱捐给营地成为营地资金,而稍后协助帮派成员「史特劳斯」进行讨债任务后便能透过帐本升级营地,像是追加快速旅行功能,或提供额外食物、弹药等等。

再者,任何狩猎取得的毛皮、肉品或动物尸体等等都可以捐给屠夫「皮尔逊」成为营地物资,或透过他来改装营地用具(无加成效果),好比追加一些动物骨头的装饰,或升级主角背袋的容量。

▲皮尔逊能替营地设施增添不同装饰或替亚瑟升级包包容量,前提是玩家必须提供适当的材料

除了上述两个最主要的营地功能,亚瑟还能和其它成员玩玩小游戏、聊聊天,或做点杂活来赚取荣誉值。然而玩家们回到营地后也别急着马上离开,因为每个成员的帐篷都有一些私人物品例如照片、信件或书本等等能够查看。

马匹

在西部拓荒的时代骑马旅行是众所皆知的事情,马匹在《荒野大镖客救赎 2》当中更需要玩家们的细心照料。主角除了能和马匹建立亲密关系之外,就跟人一样,马匹会饿、会累也会脏,一旦马匹变脏就需要玩家们主动清洁,而喂食马匹则可以恢复马的体力与耐力。此外任何坐骑在游戏里一旦死亡就不会重生,因此建议玩家们可以随时携带一瓶「马用复苏剂」,好随时复活爱马。

▲《荒野大镖客救赎 2》连马匹拉屎的过程都在游戏里原汁原味地呈现

这一代不像前作仅允许主角绑定一批坐骑,玩家们可以前往小镇上的马廊购买新马匹同时保留旧马匹,类似《侠盗猎车手5》车库的概念,而马匹客制化功能同样让人联想到GTA5 的洛圣都改车王。虽然马匹的细节不像车辆改装如此繁杂,却也足以让人停下来慢慢搭配把玩,同时突显制作团在这方面所下的巧思。

武器&战斗

《荒野大镖客救赎 2》收录高达 50 多种旧时代武器,从经典的西部左轮到步枪、狙击枪与弓箭等等。而武器店也提供了丰富的客制化项目,从枪管、瞄具与握把等配件,到枪枝外关的饰纹、材质与颜色等等。虽然马匹客制化内容比不上车辆,武器改装方面却完全超越 GTA5,更不用说每种武器还有不同的弹药能够选择。

▲就连拿来剥皮的猎刀都能刻上花纹

不同武器是为了因应不同战况而生,例如弓箭适合拿来狩猎或无声解决敌人,而手枪、左轮手枪则适合进行中距离快速扫荡。不过别忘了,主角还有延续前作的特殊能力「死亡之眼」,能放慢时间让主角进行瞄准。死亡之眼升级后也会变得更为强大,例如瞄准敌人要害或手动标记多个目标。

▲死亡之眼系统让游戏的战斗多了不少乐趣

《荒野大镖客救赎2》的战斗系统原则上没有太多重大性改变,依旧保留《荒野大镖客救赎》与《侠盗猎车手5》的动态掩体功能,而射击时操作也和这两款作品十分接近,不过主角亚瑟在瞄准敌人时却多了更多花招,例如一边瞄准一边呼喊吸引敌人,或对空鸣枪示警等等。

狩猎

《荒野大镖客救赎 2》号称拥有 200 多动物,包含鱼类、鸟类和一般地面上的生物,而狩猎系统到了二代也更为真实。玩家们在第一章有机会透过任务接触打猎,追捕猎物时,不但要注意自己所处的位置,还要考量武器选择与射击部位,因为造成过大的伤口将会影响毛皮或肉品的品质。

▲动物尸体的处理与剥皮到了这代变得十分写实

击杀猎物后主角可以就地拨取毛皮,或把尸体运回城镇贩卖。此外动物身上的肉可以拿来烹煮成为随身粮食,毛皮除了贩卖之外也是制作服装或配件的材料。然而动物尸体要是没有马上处理,很可能会引来其它猎食动物或腐烂。

▲动物身上取下来的肉可以拿到萤火边烹煮

角色养成

《荒野大镖客救赎2》将从亚瑟的角度见证范特林帮的大起大落,而主角的能力也会伴随游戏进行而提升。玩家们除了可以更换亚瑟的穿着,还能依照胡子、头发的长度修剪各种造型,从事特定活动好比打猎、钓鱼、奔跑等等则会提升主角的各项能力值,包含体力、耐力与死亡之眼能力。

▲一代回归的「快刀指尖戳」也是经典的小游戏之一

另一方面,《荒野大镖客救赎2》同样有着一代「荣誉值」的设计,亚瑟的行为将影响荣誉值高低,像是协助陌生人、营地打杂、或不在对决时取人性命等等,会提升荣誉。想反地,要是为非作歹则会降低荣誉。荣誉值越高能赋予主角更多好处,包含商店折扣或解锁额外服装等等。

▲任务里头出现的重大选择,好比帮或不帮等等,也会影响主角的荣誉值

虽然《荒野大镖客救赎2》一致获得各大媒体高度评价,不过整体上游戏节奏比起大众熟悉的《侠盗猎车手》系列还要缓慢,很多细微的设计从不同角度去看也可能是一种绑手绑脚的限制,例如剥取动物毛皮的过程虽然无比写实,却无法直接跳过;拾取物品时也不像其他游戏能够快速收进背包,必须逐一拿取。

▲物品必须逐一拿取这点让不少玩家诟病

如果以《侠盗猎车手 5》来当作分水岭,那么《荒野大镖客救赎2》无疑是 Rockstar 开始导入些微模拟类游戏特性的最佳写照。从市场上普遍的反应来看,这样的改变十分成功,当玩家逐渐摸透游戏的步调后自然会感受到箇中滋味。或许一部分原因得归功于 Rockstar 本身对于自由度的要求,让本作不光只是呈现现实乏味的一面,还有现实自由的一面。很多细节展现足以让人惊呼,更反映制作团队无人能及的用心程度。

荒野大镖客:救赎2》是 Rockstar 用了八年所打造出来的世界,或许花上三天三夜也说不完。不少玩家应该注意到亚瑟有一本日志,上头有插画、有文字,除了纪录到目前为止主角遭遇的事情,还有那些和玩家们在游戏中萍水相逢的陌生人,那些稀奇的新植物、动物,或是特殊建筑和地标。随着日志里的插画越来越多,游戏地图上的标示也会越来越丰富,仿佛透露着《荒野大镖客:救赎2》的世界是活的,是生生不息的。当玩家越是深入探索、体验,就越能体会 R 星打造开放世界游戏的深厚功力,而每个人都能谱出一段属于自己的大西部传奇。

▲亚瑟的日志与游戏地图会出现玩家们走访过的地点

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