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《我的英雄学院 一人的正义》试玩评测 施展你的 Plus Ultra! !

由Byking 开发,万代南梦宫(Bandai Namco)发行的对战型动作游戏《我的英雄学院 一人的正义》(ps4xbox One/PC/Switch)日文版先前在8 月23 号推出,繁体中文版则在10 月26 号正式上市。改编自日本人气漫画《我的英雄学院》,这一次玩家能够亲自操纵绿谷初久、轰焦冻等人气角色进行爽快热血的战斗,重温原作剧情中的经典场景。 《我的英雄学院》叙述一个全世界将近八成的人类拥有名为「个性」的超能力,主角绿谷出久为少数「无个性」的人类,一次事件中遇上英雄「欧尔麦特」并继承其个性「我为人人」,为了成为真正的英雄努力不懈,一路上将遭遇充满特色的各式「反派」。

并非所有角色都在游戏中出场,参战人物总共 20 名

游戏进行方式为3D 对战,玩家可以选择1 名主要角色与两名「Sidekick(辅助伙伴)」,除此之外,还能够选择要以「Normal」或「Manual」来操纵角色,两者的差异稍后将会介绍。进入战斗后只要将对方的血量削减至零就可以获胜。操作方面以PS4 版本为例,方块为一般攻击,并且可以透过连打派生连段攻击;推动左类比摇杆加上方块可以使出「霸体攻击」,此时角色身上会发出光芒,攻击动作也不会被中断,但此状态下依然会受到伤害,非常适合用来应付攻击力不高但速度快的一般攻击。按下 R1 加上方块则是无法防御的攻击,但其实动作看起来更像是抓技,能够突破敌人防御造成伤害。

角色各自的进场画面

三角、圈、推动左类比加上圈为各自三种「个性」攻击,部分个性攻击可以透过长按来蓄力,角色在空中或者地面时,即使是同样的个性攻击也会产生不一样的变化;按下R1 加上三角可以使出更加强力的个性攻击,还会有专属的演出动画,威力也同样巨大,需要消耗1 条气量;R1 加上圈则是俗称「大绝」的终极个性攻击,消耗2 条气量给予敌人毁灭性的一击,基本上每个角色的经典招式都完整重现,如果是以本招赢得战斗,画面上会跳出大大的「Plus Ultra」字样,非常热血。一般个性攻击威力高且不用消耗气量表,但普遍破绽大,一旦被防御或是冲刺闪躲,非常容易被反打一套,切记观察敌人行动选择适合的个性攻击,需要消耗气量的就更不用说,基本上在敌人晕眩、陷入墙壁或是个性攻击打空时再施放是最稳妥的作法。

完美 Plus Ultra 的爽度还是足够的

按下叉为跳跃,每个角色都拥有多段跳跃的能力,但是有次数上的分别。 R1 为防御,如果在敌人攻击瞬间防御成功则会使出完美防御,连强力的个性攻击都能挡下来,但一味的长按防御来阻挡攻击,一旦防御槽见底陷入防御崩溃状态,就会露出极度明显的破绽任人宰割,因此也要记得善用L1 的冲刺来拉开距离,在空中也能用冲刺贴近距离。 L2 与 R2 为两位 Sidekick 的援助攻击,需要各自头像下的量表集满后才能施放,虽然集气时间略久,但也是在被敌人痛扁时唯一的自救手段。

最多能选择两个辅助角色

几场与电脑的战斗下来,能感觉到游戏的难度并不高,手残的玩家也能够在「Normal」模式下连打一般攻击使出帅气的连段,熟练之后切换成「Manual」就能够自行决定招式顺序,创造属于自己的连续技。但操作上面有一个小小尴尬之处,在强调移动、找寻攻击时机的对战游戏中,基本上角色的行动是不会停下来的,但是霸体攻击的施放与移动绑定,经常会造成找到破绽想使出一般攻击开启连段,却变成霸体攻击(动作较慢),打断进攻节奏。

提供给不擅对战游戏玩家的「Manual」模式

战地点也重现了原作中的场景,包含「英雄杀手」与「脑无」共同袭击时的街道,绿谷与爆肌对战的森林巨岩等地,有些地方会有「界外」的设定,只要被击出场外没有及时回归就算战败,不失为一种获胜手段。场景中的柱子等物件可以破坏,也会对角色的移动范围造成影响,墙面、地板虽然也会毁损,但只是贴图切换,并不会影响战斗。此外,在对战时如果成功将对手击飞,有一定机率对方会卡在墙壁中,这时候就不用犹豫,使出强力的个性攻击吧。

敌人卡进墙壁就要趁势追击

但场景部分有一点并没有在教学模式中介绍到,那就是偶而会出现双方攀附墙面对战的状况,目前已知在将对手击飞至墙上再追击时会触发,但经常莫名其妙两边人就一起掉下来,没有明显的提示,也不清楚攀墙战斗的真正触发条件为何。

模式介绍

故事模式让玩家可以再次温习原作的经典场面,但并非「完整的故事」,为了要尽量将剧情放入游戏中,必定会有部分缩减,中间的剧情会以上色的漫画分格带过再加上经典的状声词,等进入战斗后就会转换为游戏中的对战模式,因为是以故事为主轴,玩家只能操纵特定的角色。每个章节都会有类似成就的挑战任务,达成以后可以获得角色自订用的装备,战斗结束后也会有积分来评断这场玩家的表现如何。值得一提的是故事模式并非「一本道」,如同漫画偶而也会描写其他配角的剧情,游戏中的故事模式进展到一定程度后,也可以操作不同角色,感受同一个时间点下的另外一场战斗。

以上色漫画呈现的故事模式片段

任务模式中能够选择不同系列的「任务」,每个任务有难度之分,里面会包含数个小任务(其实就是对战),玩家也能够预先知道自己将会面对那些敌人,选择三名角色以后就可以开始。与一般对战最大的不同是「角色的血量不会自动恢复」,玩家只能选择三条命打到底。由于每个小任务开始时都要重新选择角色,此时玩家就可以考虑让状态较佳的角色顶替上场。小任务结束后有一定机率可以获得恢复道具,因为携出任务后就会消失,可以在状态不佳的时候尽情使用,不需要顾虑太多。

任务模式中血量不会自动恢复

街机模式是与任务模式类似的连续战斗,只是对战的组合都是同一组敌人,并且采取三战两胜制,一局结束后会马上开始第二局,节奏比起前面的几个模式都还要快上许多。在每场战斗结束后都会有一段小小的对话,这些对话是在原作里面没有出现过的。以反派爆肌为例,前三局对战的对象为火葬、渡我以及脑无,除了能看到原本作品中没出现过的反派内战以外,战斗结束后的吐槽对话也颇为有趣,可惜的是篇幅非常短,大​​概只有两句话而已。

能看到原作不会出现的场面,可惜篇幅非常少

玩家自订简单来说就是创作线上对战模式的名片,能够调整的有图案、样式、称号以及备注,都能够在任务模式以及故事模式解锁。

任务模式中解锁的卡片图案

玩家自订内容一览

角色自订原本看名称还以为是类似《火影忍者:新忍出击》的自己创作角色,进去后才发现是为每一个角色换装而已。战斗服虽然还算多样,但是有不少只是所谓的 2P 色,款式没有改变。其他帽子、手臂、脚部、后背等都有各自可装备的道具,大多是将角色的配件独立出来后当成装备,像是饭田的眼镜、经典老爷车的眼罩,但也是有与服装类似的问题,款式相同、颜色不同的道具偏多。另一点就是角色彼此的服装数量差距不小,通常女角都会比男角多一排(约 5 件)战斗服。此外,虽然说自订选项内的不少道具有颇为严苛的达成条件,但游戏也提供另外一种解锁方法,只要在各模式内通关获得英雄硬币,就可以直接用来购买喜欢的道具。

可以随意将 A 角色的配件装到 B 身上

想省时间的玩家也能直接用硬币解锁

能感受到游戏比较偏爱女性角色

角色自订中也能够调整登场时的语音以及格言

《我的英雄学院 一人的正义》评测结论

「未完结作品漫改游戏」必然会出现角色与故事跟不上原作进度的问题,虽然说可以利用DLC 补完后续内容,但更多的开发商会倾向于直接开发新作品,背后的原因在这里不多作探讨,但是此举也意味着前作基本上就直接被舍弃了。如果前作里面没有原创剧情的话,除非是一些死忠粉丝,不然会购买旧作的玩家只会越来越少。 《我的英雄学院一人的正义》虽然在对战的爽快感上足够,但系统其他能钻研的部分只剩下角色之间的差异,而20 名角色其实也不能称得上多,技术层面的深度不足。

故事方面零碎,动画演出少,如果是先看过原作动画的玩家再来玩游戏,很有可能会感到失望。完全没接触过《我的英雄学院》就更不用说了,游戏中删减过后的剧情并没有办法传达原作的魅力。虽说以一款粉丝向的作品算是合格,但是游戏本身的「新意」不足,依然无法跳脱「漫改游戏」的框架。

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