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史克威尔艾尼克斯于财报发表会上谈及《八方旅人》的将来

史克威尔艾尼克斯于 Nintendo Switch 上制作与推出的首款原创角色扮演游戏 OCTOPATH TRAVELER《八方旅人》在日前发表了实体版出货量跟数位版销售量合计突破一百万套的优秀成绩。事实上就连史克威尔艾尼克斯在一开始都没有想像到《八方旅人》可以到达如此佳绩,但同时这款游戏也打造出了成为史克威尔艾尼克斯新人气系列作的可能性。针对《八方旅人》的未来,日本媒体趁著史克威尔艾尼克斯日前的财报发表会中提出疑问请官方进行回应。

史克威尔艾尼克斯的回答为「《八方旅人》的销售成绩的确超出想像,特别是在欧美地区的成绩,数位版在总销售量中占了很大的比例。我们分析《八方旅人》成功的原因,第一点就是日式角色扮演在全世界开始获得正面评价、第二点就是游戏设计能符合广泛阶层的喜好,包括充满魅力的角色们、第三点就是 HD 2D 这样一个新要素。

从《八方旅人》来看,松田社长提到 NS 主机最适合推出中等长度的角色扮演游戏这个观点也证实是没有错的,今后也可能就朝这方向迈进,当然这意思并非是指已经打算製作《八方旅人》续作。

关于《八方旅人》是否系列作化,现阶段《八方旅人》就是 NS 独佔游戏,但今后会去考虑是否有更适合的平台,以最合适的平台为选择来推出相关作品。」

从这回答来看,史克威尔艾尼克斯目前并没有《八方旅人》更进一步的计划,但他们愿意正视《八方旅人》成功的原因并且去寻找新的可能性。虽说《八方旅人》本身移植到其他平台的希望短时间内不可能实现,但至少可以期待史克威尔艾尼克斯能活用这次成功,推出创新的角色扮演游戏。

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