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任天堂开发总监认为手机游戏不应以「免费游戏」为主要策略

根据国外网站 Bloomberg 报导,任天堂(Nintendo)开发总监兼资深游戏设计师宫本茂认为游戏产业不应该再以「免费游戏」为主要商业策略,而是应该开发价格固定的游戏作品。

身为《超级马里奥兄弟》和《大金刚》系列之父,宫本在上周三(22)于日本横滨的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)中发表以下看法:

「我们有幸能够在如此广大的市场中发展,所以我认为如果我们能够以合理的订价开发游戏,并且以吸引越多玩家越好为目标,必定能够带来庞大的利润。」

但宫本也承认虽然任天堂的「固定价格」策略近来并不是非常成功,例如该公司以手机市场为主的游戏 Super Mario Run《超级马里奥酷跑》就因为与其他App 相对较高的售价而遭受批评。

而任天堂其他手机游戏,不论是《圣火降魔录 英雄云集》、《动物之森 口袋营地》等,都是以「免费游戏」为经营模式。根据报导,前者自 2017 年 2 月上市以来,已经为任天堂赚进 超过 4 亿美金的收入,而后者也有 2500 万美金的亮眼数字,但最近《动物之森 口袋营地》由于增加与战利品箱类似的「幸运饼干」道具而受到玩家批评。任天堂与开发商 Cygames 最近也积极开发另一款手机 rpg《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,该作品也一样会以免费游玩方式推出。

虽然如此,宫本表示在任天堂依然会继续推行固定价格的游戏,直到该模式足够稳固为止:

「这个模式让每个人都能在健康的环境中开发游戏,只要能专注于尽可能让越多的玩家触及到游戏,我们在手机游戏领域上就能持续成长。」

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