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《拳皇:群星》终于开幕的新「KOF」大会!透过简易操作获胜得意又痛快

Netmarble 旗下智慧型手机游戏《拳皇:群星(暂译,原名:THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR)》(IOS/Android)已于日本正式上架。本作为 SNK 对战格斗游戏《拳皇(THE KING OF FIGHTERS)》系列群星出演的动作 rpg

※ 本作目前仅于日本地区推出。

就如同「透过简易操作,打得对手满地找牙」这句宣传口号所述,能享受到单纯操作带来的爽快动作战斗。本作为事前登录人数突破 150 万人次,7 月 26 日正式营运后,玩家人数 3 天内突破 100 万人次的注目作品。本篇报导就要来介绍这款《拳皇:群星》的特色所在。

主角为寻求自己失去的记忆参加了拳皇大会

《拳皇》虽是以对战为主轴的系列作,但大蛇篇(オロチ编)、音巢篇(ネスツ编)、艾森篇(アッシュ编)等代表剧情也是可列举出的一大看点。上述原作拥有的魅力在本作原封不动地继承了下来。

故事从身为主角的玩家与神祕少女.诺亚(ノア)邂逅的场景开始。主角失去了记忆,无法把握自己身处何种情况。于是诺亚提议只要参加大会闯出名号的话,或许就会有知晓主角身世的人出现。这个大会当然就是「拳皇大会(THE KING OF FIGHTERS)」。

为了找寻记忆的蛛丝马迹而下定决心出场的主角,却在途中遇到了阻挠他参赛的神祕三人组等阻碍,真是一波未平,一波又起。到底主角是否能在大会上平安无事地取得优胜,找到记忆的蛛丝马迹呢……以上为剧情的粗略大纲。

本作除草薙京、特瑞(テリー)、坂崎良(リョウ)及雅典娜(アテナ)等代表《拳皇》门面的众角色自不用说,诺亚、卡雅(カヤ)、琉葛(リューゴ)等原创角色也会登场。此外,从以《拳皇’94》为基础的剧情起头,接续《拳皇’95》、《拳皇’96》、《拳皇’97》进行下去,这个展开对旧粉丝来说想必也会相当开心。在地图画面上使用了角色选择 BGM 的重新编曲版这点上也相当细腻。

即使加入智慧型手机游戏的基本要素
却仍旧呈现出《拳皇》独特风格的系统

接着来为各位介绍基本系统,首先是战斗系统。操作单纯明快,点击画面(任一处皆可)就会使出通常攻击,点击画面右下方的技能图示就能发动主动技能及特殊技能。角色的移动方式为上下左右长滑,防御则是长按防御图示或画面,受身只需在快倒地时往任意方向短滑就能使出。(也能设定成显示虚拟摇杆/按钮的 “虚拟摇杆类型”)。

此外,每个角色共拥有 3 招主动技能及 1 招终结技能。被封印的技能利用后述的「核心(コア)」加以开放。

玩起来有如原作对战格斗游戏般的操作感,能轻鬆体验到纵横在横向卷轴关卡内的动作,就算是不擅长动作游戏的玩家也能玩得很尽兴。想反地,若是擅长动作游戏的玩家,也有著在连段及走位上下功夫,挑战持续更新通关时间的此类游玩方式。

彷彿横向动作游戏般的战斗。边控制自己所受到的伤害,同时思考该如何有效率的击破敌人吧

战斗就如同原作般,基本上是由三人组成一支队伍,而 Supporter 及 Striker 的存在则让战斗系统变得更加深奥。Supporter 是能在进入任务时从其他玩家的角色中选择一位,并在任意的时间点上让该角色参战 8 秒的系统。

另一方面 Striker 则是在《拳皇’99》、《拳皇 2000》、《拳皇 2000》等代数採用的系统。而在《拳皇:群星》中的效果则是能在战斗中叫出 Fighter 攻击敌人,并施放增益效果在玩家操作角色上让战斗处于优势。虽然不论是哪个系统能辅助的时间都不长,但在危机时刻想必能成为一大助力。顺带一提,Supporter 在战斗中只能召唤一次,Striker 则是再次召唤前有著 30 秒的冷却时间。

此外,在编组队伍时只要让有特定关系性的 Fighter 们同组一队,就能获得队伍成员 HP 上升等各种 “羁绊效果”,将关系密切的角色设定为 Striker 则是能获得各种素质提升的连结效果。考虑角色登场的作品年度、性别、国籍及剧情上的关系,在队伍/Striker 编组上下工夫的话应该就能更加享受到本作的乐趣。

角色的成长要素层面,除「强化」、「进化」、「界限突破」、还有「核心」这项能依自我喜好提升角色素质的要素存在。不仅如此,还设计了「亲密度」此一一起行动或赠送礼物提升角色亲密度后能获得奖励的要素。赠送礼物后角色会表达出个人的感谢之意,我们玩家本身也会不由自主地开心起来。有少部分角色虽然不坦率,但对那种反应感到开心的玩家相信也不在少数吧。

现正举行降临活动。对手竟是那位路卡尔

接着来为各位玩家介绍关于《拳皇:群星》中所准备的任务。种类分别有「剧情任务」、「特殊任务」、「活动任务」、「Fighter 任务(ファイタークエスト)」,以下将依序介绍给玩家。

剧情任务为能享受到《拳皇:群星》主线剧情的任务,除了旧有的角色,再加上上述所提到的诺亚、卡雅、琉葛等原创角色也会登场。能充分享受到以原作为基础,并以重编写带出新意的独特剧情展开。

一看到主办人 R 这称谓,想必大部分的玩家…… 应该都猜想得到

特殊任务中有著为数众多适合收集素材的任务。能在经验值、金币、核心及 Fighter 进化等任务中获得强化角色时所需的各式素材道具。

活动任务则是于期间限定内举办的任务,游玩本任务就能获得豪华的虚宝或是让限定角色加入成为同伴。笔者在撰写本篇报导(7 月 27 日)当日「欲望的魔神(欲望の魔神)」已在举办。完成任务后,会获得对应其难度的路卡尔奖章(儿ガー儿メダ儿),只要收集到 100 枚,就能将「欲望深不见底的路卡尔(底知れぬ欲望の儿ガー儿)」纳为同伴。在兑换所能以路卡尔奖章做兑换,交换欲望之路卡尔的进化素材及各种辅助道具。

此外本活动也能多人一同协力游玩,与其他玩家合力挑战也是不错的方式。应该说,从 HARD 左右的难度开始想独自一人通过任务会很痛苦……

而「Fighter 任务」能在满足胜利条件获胜后获得界限突破时所需使用的 Fighter 灵魂(ファイターソウ儿)。此外,Fighter 灵魂也能在 Fighter 转蛋抽出重复角色时获得。

战斗卡牌的组合为胜负的关键
想要 Special 卡到不行……

也来介绍一下战斗模式吧。笔者在撰写本篇报导时已经开放了「循环赛」及「连线对战」。循环赛是非即时的 PVP。竞技场阶级在累积胜场数后会从青铜、白银、黄金、白金、钻石爬升,阶级越高就能获得越丰盛的奖励。

连线对战则是即时的 PVP,现在无法进行随机配对,目前採用的是输入代码进行配动的方式。这个模式的对战场地没有纵深,能享受到接近原作,如同对战格斗游戏般的战斗。笔者也尝试跟朋友进行了连线对战,由于没有纵深,游玩起来有著与对战格斗游戏异曲同工之处。不禁想起从前而露出得意微笑的 6、7 年级生玩家相信不会只有笔者吧。

游玩各式各样的内容时总会碰到因为战斗力不足的影响而怎样都无法通关的瓶颈吧。这时请将焦点放在战斗卡牌(バト儿カード)上。战斗卡牌共有「Special 卡(スペシャ儿カード)」、「Set 卡(セットカード)」、「Option 卡(オプションカード)」3 种类,特点各不相同。

Special 卡有著让特定角色装备后追加学习到特殊技能的功用。也就是说变成能让角色在战斗中使出 2 种超必杀技。

Option 卡最多能装备 2 张,能获得经验值上升及攻击力提升,以及降低伤害的效果。Set 卡则是能最多装备 3 张的卡片,基本效果虽与 Option 卡相近,但个别设定了草薙之剑、八尺琼勾玉及八咫镜等 3 种套组标志。如果装备了全部标志的卡片,就会发动特别效果,有着素质变化的特点。

卡牌能在战斗卡牌转蛋及活动奖励等处获得,一点一滴地收集,对提升队伍的战斗力做出贡献吧。

虽有少部分角色尚未登场,但总体来说相当满足
是部肯定能推荐给《拳皇》粉丝的优良游戏作品

大致上游玩过本作后,作为动作游戏的完成度之高让笔者感到相当惊讶。成功接完说是《拳皇》的醍醐味也不为过的连段时格外爽快。能让玩家感受到确实的成就感及爽快感。简易的操作就能享受到游玩的乐趣,自动战斗的功能也相当充实,能轻松进行周回。

另外,能以自我的喜好培育喜爱的角色此一 RPG 要素,以拥有众多对角色有著深沉感情的粉丝们为对象,作为一款《拳皇》系列手机游戏来说,我想是非常重要的部分。

或许有玩家会对现在喜欢的角色还没实装的现况感到叹息,笔者又何尝不是,还有众多像是雷欧娜(レオナ)、古娜(クーラ)、FOXY(フォクシー)、芭妮莎(ヴァネッサ)、玛琳(まりん)、伊莉莎白(エリザベート)等希望登场的角色(尽是女性角色)。在这方面只能期待她们会在对的时机点登场,但于日前(2018 年 7 月 30 日)的更新后,「’97NEW-FACE 队 PICK UP 转蛋活动(’97 ニューフェイス PICK UP ガチャイベント)」正式开始,追加了雪鲁咪(シェ儿ミー)、克里斯(クリス)、七枷社(每一隻稀有度都是★5)等三隻角色。看来可以期待之后的更新了。

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