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取得《九十九姬》美术授权之国产手机新作《物灵少女》详情曝光

物灵少女

物灵少女

真好玩娱乐科技经营手机游戏代理业务近五年时间,2018 年宣布踏出自家研发第一步,取得弘煜科技旗下日系水墨 rpg《九十九姬》美术授权,将发行自家研发的首款日系养成 RPG,定名为《物灵少女》(IOS / Android)。

《物灵少女》先前在 Google Play 以《百姬物语》之名进行 Android CCB,为了让更多玩家了解这款国产游戏新作,製作团队也特地提供未曝光的游戏开发画面,并分享开发思维及过程。

物灵少女游戏简介

由真好玩娱乐所开发的《物灵少女》,是一款美少女 RPG 养成游戏,玩家扮演著从现界穿越至两仪界的造物主,率领物灵们守护毫无反抗之力的人类并击退邪灵。游戏整体淡雅、柔和墨绘的风格,描绘出两仪界的神秘古朴韵味。

《物灵少女》游戏的核心特点在于各灵姬都有其专属的技能、擅长位置,如何在队伍中安排、善用彼此的技能做搭配,便是考验玩家们对物灵们的了解。

想与物灵们更加亲密,可透过「感情」系统来进行提升,同时解锁更多物灵们想对玩家说的话。另外玩家也可透过蒐集特定道具来解锁对应的「守护灵」,解锁后的守护灵可以在大厅中陪伴各位玩家冒险,当然守护灵也有自己专属技能,战斗中适当的时机运用,也能有不错的效果。

游戏中还有著各种不同玩法系统,「竞技场」中玩家可推派得力的物灵们与其他造物主进行切磋,并藉由「探索」找寻修行之气来培养自己喜爱的物灵们,当然追求更强大目标的玩家也不能错过挑战潜藏许多强大神秘敌人的「封灵之地」。

记着:请受访者简单自我介绍,并分享平时负责的工作。

小花:我原本先前是在真好玩担任营运 PM,后来转任开发製作人,曾经手的作品有《新三国群英传》、《造物法则》等等。

Freddy:我负责商务跟市场面的工作,包括对中国、日本、韩国的海外商务合作,商量代理或合作开发。像是先前的《我们的甲子园》就是将日本游戏带来台湾,开发为中文版。

记着:请先介绍一下《物灵少女》这款游戏?

Freddy:我们想要做一款由台湾製作团队打造的游戏,而弘煜这款的《九十九姬》不但知名而且细緻度很高,所以我们在台湾发行之后,也会面向全球发行。我们希望结合台湾当地的 IP、美术团队,做出台湾原创的游戏。

小花:《物灵少女》基本上是全新的游戏在玩法、剧情、角色故事、世界观等会与《九十九姬》有些差异。美术部分,使用了弘煜提供的人物立绘、Q 版角色等,其馀包含介面 ICON 设计、小怪、特效等,都是由真好玩美术团队绘制。

记着:请介绍一下本作的特色系统。

小花:本作是一款收集类的卡牌游戏,比较著重在人物养成的部分,强调玩家跟角色的互动。现在还是比较基础的版本,往后会考虑加入更多强化玩家凝聚力或竞争的要素。跟角色主要互动是在语音台词的部分,角色跟玩家感情越深就能听到越多台词。我们也会朝小屋系统发展,可以跟 Q 版角色进行互动,装饰小屋、送礼物等等。

记着:本作在故事方面是如何设定的呢?

小花:设定上是我们的主角会回到名为「两仪界」的地方面对战争,收集不同的物灵去打败魔王。未来也可能会依据玩家的反应,考虑加入分歧剧情。

记着:角色的部分是採用弘煜方绘製的现有角色,那如果现有角色素材都使用完的话,会推出全新角色吗?

小花:届时我们可能会考虑加入类似风格的原创角色,或是实装节庆版、圣诞版、泳装版等等。

记着:语音的部分是找日本声优录製?

Freddy:是的,声优是直接飞去找日本声优录製的,包含钉宫理惠、内田真礼等人,找了一套声优团队。由于《九十九姬》也有在日本上市,我们去找了同一间公司请他们来安排声优,人选跟《九十九姬》不完全一样,但我们有表明希望找比较知名的声优、走比较精緻的路线。接下来如果推向国际,全世界都会统一用日语配音。

记着:这次真好玩投入研发自家首款日系养成 RPG,所投入的理念是?

Freddy:我们之前自行研发的游戏如《冷兔快跑》、《口袋运动会》都偏休閒取向,团队落在 7~8 人,这次的开发规模则是 22 人,包含了程式、美术人员。《物灵少女》大概在去年 6~7 月立项,起初团队大约 7~8 人左右,一路扩充到 22 人,前后大约花了一年左右的开发时间。以我们目前的想法,因为公司原本是走代理,未来想要往开发、代理并行的商业模式。

记着:在开发过程中,有没有遇到什麽困难?

小花:困难的部分主要是时间吧,虽然公司会提供大量人力跟资源,但是时间是平等的。开发拖太久的话,玩法风格可能会落伍、士气可能也会下滑,所以我们在时间掌控上本身抓比较紧。以第一次开发的专案来说,一年的时限是比较辛苦。

记着:本作目前的开发进度是如何?

小花:以开发进度来说,目前大约在 70% 左右,七月初的时候有实施数据测试,收到一些回馈,会进行一轮调整,八月会再做一次封测,届时可能有 90% 的完成度。如果顺利的话,预计九月上市。

记着:在开发过程中,有没有什麽有趣的部分?

小花:因为我是营运出身,观念上会比较数据导向、市场导向,跟开发出身的团队成员会有一些想法上的激盪。我认为虽然会有些吵吵闹闹,但是能互相说开、说清楚是比较有趣的地方。比如说开发那边想了一个系统或流程,认为玩家会觉得有趣,根据数据回馈却很多馀或是没有意义,就可能会调整。我会更了解开发单位在想什麽,其他人也会了解市场面玩家的想法。

记着:经过封测之后,改善的部分有哪些呢?

小花:封测时获得的回馈都还不错,不过有不少玩家反映难度太难,所以我们做了一轮调整。不只难度下修,投放给玩家的奖励道具也更多。

记着:上线的时候预计开放多少角色呢?

小花:第一波会开放 36 隻角色,接下来会陆续开放。守护灵的部分则是一开始会开放 10 隻角色,毕竟设计上是一个比较强的单位。

记着:可否分享一下两位自己最喜欢的角色?

小花:我最喜欢的是「布都御魂」,原本是因为以前看《通灵王》的时候对「布都御魂之剑」很有印象,后来看到这个角色觉得熊手很可爱。她原本在企划裡面是 R 卡,因为我个人的私心,所以有调升一阶级(笑)。

Freddy:我喜欢的是「千子村正」,纯粹是因为外观,感觉起来有点像《斩!赤红之瞳》的角色。

记着:是否能与我们分享一些尚未露出的开发中系统?

小花:新的系统还没上,爬塔的「天重塔」,玩法是用现有队伍往上爬,最后可以征服游戏内的天重塔,会有比较特殊的奖励。

天重塔玩法介绍

天重塔是个富有挑战性的玩法,玩家可以在天重塔中逐步挑战一层又一层的对手来证明自己的实力。每一层玩家皆可选择对手的难易度,越强劲的对手,可获得的星数也越多,当玩家累积到一定的星数时,在特定的层数便可选择消耗星星获取状态来面对接下来更强大的敌人。玩家战斗后也能获取一定的积分,在累积到每个阶段指定的积分后就能获得对应的奖励,过程中还能获得富有大量奖励的神秘宝箱。

本作目前正以《百姬物语》之名在 Google Play 实施封测,8 月 1 日时已开放二区「千子村正」。有兴趣的玩家可关注官方最新动态。

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