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E3 2018最新资讯

E3 2018年观众打破Twitch同期观众纪录-快活玩游戏评测

E3 2018年观众打破Twitch同期观众纪录

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E3的收视率在今年达到了历史最高水平,至少在Twitch上是如此。该平台发布的官方数据显示,在6月10日,有290万的观众收看了Twitch。 之前Twitch上的总浏览量是250万,是在今年1月创下的。 Twitch信息图表并没有详细说明...

E3期间,任天堂在Twitter上最受关注_游戏资讯-快活玩游戏评测

E3期间,任天堂在Twitter上最受关注_游戏资讯 资讯

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任天堂(Nintendo)在Twitter上的轰动效应最大,据该社交媒体平台提供的洞见。 今年市场对任天堂Direct的反应喜忧参半,该公司股价随即暴跌16%;即便如此,这周它还是在推特上吸引了大量的关注。 整整一周,有近1500万条E3推...

圆桌会议:E3 2018对游戏开发者意味着什么?-快活玩游戏评测

圆桌会议:E3 2018对游戏开发者意味着什么? 资讯

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每一年,毫无疑问,E3消耗了我们的生命。即使是Gamasutra的员工也没有在洛杉矶的太阳下燃烧,这一周他们都在观看直播,争相发布重要的新闻,而且还在参加电子娱乐博览会。 对我们这些在地板上的人来说,情况更糟!或更好?我们总是不确定,所以一...

E3 2018:每一个游戏厂家的游戏重大公告和游戏发布日期-快活玩游戏评测

E3 2018:每一个游戏厂家的游戏重大公告和游戏发布日期 资讯

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担心上周错过了什么?看看我们的指南,从洛杉矶所有的大新闻。 2018年的E3在书中,根据一些指标,它是十几年来最大的节目。在洛杉矶会议中心有很多可看的东西,而且不乏分散你注意力的东西。 为了解决这一问题,我们在今年的E3大会上列出了一份主要...

E3 2018:微软终于走出了“自我损害控制地位”-快活玩游戏评测

E3 2018:微软终于走出了“自我损害控制地位” 资讯

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随着另一款E3的帷幕落下,大家似乎一致认为,Xbox今年的表现要比PlayStation强得多。不过,行业分析人士说,索尼实际上是把市场拱手让给了微软,与其说是“输掉”E3,不如说是选择不直接与其强大的竞争对手竞争。 SuperData创始...

E3 2018:太早的开始为新一代游戏炒作不利于商业发展-快活玩游戏评测

E3 2018:太早的开始为新一代游戏炒作不利于商业发展 资讯

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信用的。对于微软的游戏野心来说,这是一个成败的E3,它几乎完全符合重申其承诺并为Xbox的未来建立激情所需要的——在平台和品牌经历了非常艰难的岁月之后,这不是一项小任务。 毫无疑问,这是微软自Xbox 360宁静时代以来最好的E3。它不仅开...

E3 2018:赛博朋克2077表现惊人,但受众面也就如此-快活玩游戏评测

E3 2018:赛博朋克2077表现惊人,但受众面也就如此 资讯

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随着每一年的过去,游戏变得越来越大,它们描绘的世界变得更加生动和持久。在某种程度上,这一趋势为货币化开辟了新的途径,即单个游戏的生命周期从数小时、数天、数周、数月乃至数年不断增长,成为在此过程中出售内容的平台。 但它也推动该行业的AAA级开...

PlayStation发布了对E3新闻发布会浅薄的回应-快活玩游戏评测

PlayStation发布了对E3新闻发布会浅薄的回应 资讯

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PlayStation曾表示,其非传统的2018年E3新闻发布会是为了打破在此类活动中常见的“肤浅”模式。 尽管早在一个月前这个平台的拥有者就已经在期望中占据主导地位,观众(包括游戏行业的成员)还是对这个节目的结构表示失望。 该活动集中在4...

游戏厂商需要在E3开多少新闻发布会?-快活玩游戏评测

游戏厂商需要在E3开多少新闻发布会? 资讯

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今年的E3比以往任何时候都更让人质疑出版商新闻发布会的传统,他们是为谁设计的,有多少是真正必要的。在2018年E3的高点和低点之间的质量差距是明显的,在最好的(微软,Ubisoft, Bethesda)和最坏的(索尼,EA, Square ...

E3圆桌会议:E3 2018展示了一个处于变革边缘的产业-快活玩游戏评测

E3圆桌会议:E3 2018展示了一个处于变革边缘的产业 资讯

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传统上,这是谁“赢”E3的争论的起点;一个疲惫而又简约的传统,只有忽略了微妙、环境和行业自E3以来的种种变化,才能生存下来,因为E3确实是历年来最重要的一周。 然而,与以往任何时候相比,这个行业最大的出版商正朝着这样的未来迈进:每年有几天,...