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继承雷霆任务世界观的《生还者LEFT ALIVE》是款描写一夜之间动乱的游戏

SQUARE ENIX 预定 2018 年内推出的全新作品《生还者LEFT ALIVE》(PC / ps4)。日前在德国科隆举办的科隆游戏展 gamescom 2018 会场,由本作的制作人桥本真司,和游戏总监锅岛俊文为大家带来游戏示范,并且在现场详细解说,以下就要为大家整理,本作到底是一款怎样的游戏。

《LEFT ALIVE》製作人桥本真司(图右)与游戏总监锅岛俊文(图左)

本作是一款继承了《雷霆任务(フロントミッション)》系列世界观的生存动作游戏。在成为游戏舞台的都市,因为遭到毫无预警的敌军侵略而陷入毁灭状态。就在即将要入夜的时刻,三名游戏主角的生存之战正要开始。

本作的故事,就是在描写这一夜之间发生的事情。所以虽然说是生存类游戏,但倒也不需要去寻找粮食或是休息地点,主要内容是与敌军之间的战斗,以及和都市裡其他幸存者之间的交流。

游戏是一款第三人称视角射击游戏,三不五时就会发现使用枪械的战斗。但因为主角方几乎没有物资可运用,所以弹药当然也有限,很难完全依靠枪械来作战。

所以在这时可以派上用场的就是製作系统,玩家可以使用在探索中捡到的素材,来製作出应该能当成武器使用的道具。至于该如何利用,才有办法克服难关,那就是玩家展现自己智慧的机会了,如果能顺利解危的话,想必能够获得相对应的成就感。

游戏也并非仅有战斗,和 NPC 对话也是很重要的元素之一。游戏中每个 NPC,都有为其准备独特的背景设定,要不要出手相助,可以由玩家自己决定。这些故事上的分岐,除了会在对话中以选项型式出现外,有些时候还会以像是要不要为了拯救被敌兵虏获的市民而发动攻击,这样在探索当中会出现的突发状况方式呈现。

游戏流程是採用关卡式设计,每一关内要操纵的主角都会转换。和 NPC 一样,每一个主角当然都有准备各自不同的背景设定,在同一段时间当中,演出各有不同的故事剧情。

而且还加入了某一个主角所採取的行动,可能会影响到其他主角故事发展的要素,故事最后结局看起来会有很多变化。附带一提,因为在每次切换主角时,都可以先确认之前的故事大纲,所以应该是不用担心,会搞混这个角色之前到底遭遇到哪些事情才对。

既然是和《雷霆任务》相同世界观,所以在本作当中自然也有机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」登场。但并不代表能够从头到尾都搭乘在装甲机兵上面,只是能在某些特定关卡中搭乘使用。

一搭上武装机兵,就会让人感觉自己是在玩另一款不同的游戏,能够享受到正统派机器人动作游戏的乐趣。虽然无法像《雷霆任务》系列一样,使用各种零件组装出自己的武装机兵,但也准备了可以在战场上,从破坏掉的敌人手中抢夺装备使用,这个很有生存类游戏风格的要素。另外就算是可以搭乘武装机兵的关卡,玩家其实也可以自己选择是不是要搭上去。如果战术合宜的话,其实也能靠肉身来对抗敌人的武装机兵。

《生还者LEFT ALIVE》在正式发表之后,一直以来都没有公开更多情报,但预计将会在最近陆续公开各种全新情报。制作小组表示,会把本作打造成一款,不会辜负《雷霆任务》忠实玩家期待的作品,实在让人非常期待,包含游戏发售日在内的未来更多全新情报公开。

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