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《杀手2》经验奖励系统革新 游戏表现决定经验多寡

最近,华纳兄弟工作室宣布《杀手2》将于11月13日正式发售,要想成为最完美的刺客,你必须融入人群、利用环境、扰乱敌人。每个抉择都会产生后果,所以玩家的存在感越低,任务就会越顺利。

《杀手2》经验奖励系统革新 游戏表现决定经验多寡

今天,IO工作室公布了游戏中玩家成长和难度设定系统的细节。

– 玩家成长主要围绕对地点的掌控。玩家将不断提升各个场景的“掌控”程度,同时不断解锁起始地点、拾取地点、新物品道具,以及解决任务的新方式。

– “表现经验奖励”是新加入的系统,是获得经验值的第二个主要途径。

– 《杀手2》提供三个难度等级:休闲、专家、大师。

《杀手2》中,47将接下任务猎杀躲藏在暗处的“影子客户”,并彻底解决他的私人武装力量。不过当他揭开关于自己身世的真相以后,一切都将变得不同。本作还将加入“狙击刺客”的新玩法,这将是单独发行的合作模式体验。目前已作为预购奖励正式发布。

《杀手2》将于11月13日正式发售,预购了黄金版或收藏版的玩家可以在11月9日提前玩到本作。

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