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开发手机FPS关键项目将获得630万美元用于实现eSport的目标_手游资讯-快活玩游戏评测
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开发手机FPS关键项目将获得630万美元用于实现eSport的目标_手游资讯

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如果你正在关注手机游戏领域,你应该知道芬兰开发关键力量今天确认它从公共资助机构芬兰企业获得了630万美元的技术和商业发展资金。 这项交易的有趣之处在于关键力量的旗舰游戏,移动多人第一人称射击关键行动,技术上还没有完全发布;自2015年以来,...

数据研究表示电子游戏产业正在萎缩:我们如何更好地理解我们的玩家_游戏资讯-快活玩游戏评测
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数据研究表示电子游戏产业正在萎缩:我们如何更好地理解我们的玩家_游戏资讯

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游戏社区充满了惊喜。愉快的,主要是。 与你的玩家交谈总是有回报的——对你的项目(从与真实的人交流中获得的品牌信任和产品洞察力)和你自己都有回报。两年的战争机器人社区管理让我学到很多以前从未意识到的东西。 例如,想想这个:在游戏X的论坛上愤怒...

卡牌游戏:简单的设计就是好的设计_游戏评测-快活玩游戏评测
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卡牌游戏:简单的设计就是好的设计_游戏评测

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在高中的时候,我认识一个人,他让马里奥在计算器上显示等级。他们给我看了一些他们的作品,里面充满了像素完美的跳跃和帧完美的技术。他们对自己的创造感到非常自豪,尤其是它的困难和复杂性。我点了点头,微笑着向他们展示,但我能想到的只有“这一点都不好...

打破游戏循环-快活玩游戏评测
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打破游戏循环 资讯

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游戏是一系列循环。生与死是一个循环。时间实际上可能是一个平圆,这只是描述循环的另一种方式。重复是我们生活、娱乐和故事的本质。重复对于建立可信的角色是至关重要的,我们可以期待他们总是以同样的方式行事。但重复不增长。 “我认为有一个反馈循环是非...

Bethesda诉讼称《西部世界》商城的出现侵权了辐射的设计_游戏资讯-快活玩游戏评测
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Bethesda诉讼称《西部世界》商城的出现侵权了辐射的设计_游戏资讯

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Bethesda已经对华纳兄弟公司和行为互动公司提起诉讼,指控这两家公司侵犯版权、盗用商业机密、欺骗性的商业行为和不公平竞争,所有这些都源于最近发布的《西部世界移动游戏》。 而这样的诉讼两大游戏公司之间是显著的,这个最新的诉讼的特别有趣的方...

微软为了计算出版商的版税而研究了区块链技术_游戏资讯-快活玩游戏评测
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最近有很多公司在做与区块链和游戏有关的事情,但除了育碧公司的一些提议外,我们还没有看到大公司采用与游戏相关的技术。今天,当微软(Microsoft)站出来炫耀其新的、基于区块链的支付出版商费用的流程时,情况发生了变化。 微软的新程序使用区块...

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